FB徳島遊戯王研究所第11回(2003.12.17)

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遊戯王・基礎プレイ講座 その1

 子供から大人まで、幅広い人気のカードゲーム『遊戯王デュエルモンスターズ』ですが、長い間のうちに特殊なルールや複雑なテクニックが編み出されています。
 知っているのと知らないのでは大違い! このテクニック集を読むことで、初心者からランクアップしましょう。




その1 アタックしよう!

「あの伏せカードが気になるぜ! ここは攻撃せずにターンエンドだ!」
 原作のマンガ&アニメでよくあるシーンです。かっこいいようですが、アホです。

 トラップカードが伏せられていても、気にせずアタックしましょう。
 こちらのモンスターが【聖なるバリア−ミラーフォース−】などで破壊されても、こちらはモンスター1枚を失って、相手は【ミラーフォース】を失い、どちらも損はなしです。  とりあえずカードはお互い消費するものなのです。あまり気にせず、それよりも相手のライフを奪えるチャンスを逃がさないようにしましょう。

 大まかに言って、遊戯王で中心的なモンスターは攻撃力2000、そしてライフは8000なので、4回、たった4回攻撃を通せば勝てる計算になります。
 他のゲームより攻撃側有利なシステムといえるでしょう。多少ムリにでも攻撃すべきですし、そもそもデッキ自体も攻撃を通しやすい内容にしましょう。

聖なるバリア-ミラーフォース 罠
相手のモンスターの攻撃宣言時に発動可能。相手の攻撃表示のモンスターを全て破壊する。




その2 ライフ回復は弱い

 普通に使えるライフ回復カードの効果では、せいぜい1000点しか回復しません。さっきも書いたように、モンスターの平均攻撃力は2000。つまり、モンスターの攻撃の半分しか回復できません。おまけにモンスターは生きている限り何度でも攻撃してきます。となると、モンスターを破壊するカードに比べてライフ回復がいかに弱いかがわかるでしょう。
 特殊なライフ回復コンボや、モンスターのアタックを止め続けれるデッキでないかぎり、ライフ回復はデッキに必要ありません。
 同じ理由で、【クリボー】も一撃必殺デッキへのサイドカードとして以外では使いません。

クリボー ☆×1 攻300 防200 闇 悪魔
手札からこのカードを捨てる。自分の受ける戦闘ダメージを1度だけ0にする。この効果は相手のバトルフェイズ中に使用することが出来る。




その3 カードを並べるな!

 遊戯王カードゲームには、マンガの「逆転に次ぐ逆転!」を再現するため、ゲームを壊しかねないほどのとんでもない強さのカードが存在します。例えば、【サンダーボルト】や【ハーピイの羽根箒】がそれ。これらのカードは1枚で相手のカードを何枚も破壊できるので、みんなデッキに入れています。
 ですが、それに対抗したいからといって、【避雷針】や【グリフォンの羽根】などをデッキに入れるのは間違いです。なぜなら、それらのカードは、相手がそのカードを使ったときにしか使えないというあまりにも狭い使用条件のため、とても使いにくいカードだからです。
 それよりは、相手に引かれたときでも被害を最小限に抑えられるプレイングを覚えましょう。
 よく1ターン目に魔法トラップゾーンにカードを2〜3枚並べる人がいますが、これは初心者しかやらない間違ったプレイです。なぜなら次のターンに【ハーピィ】を使われてしまったら、相手が1枚しか使ってないのにこちらは2〜3枚も失ってしまい、大損です。
 ですが、カードをまとめて吹き飛ばす【ハーピィ】や【大嵐】はどちらも魔法カードです。【王宮の勅命】などのカウンターカードがある時なら2〜3枚並べても安心です。
 逆に言うと、相手がカードを並べたら【王宮の勅命】があるか、またはただの初心者です。

 モンスターも同じことです。
 相手に魔法トラップがなく、このターン召喚しての一斉攻撃で相手を倒せるなら、もちろんそうすべきです。ですが、基本的には1体の攻撃で様子を見ましょう。ここで【聖なるバリア−ミラーフォース−】などで殺されてしまったら、次のターンの攻撃のために「戦闘が終わった後の第2メインフェイズに次のモンスターを出す」ことを考えましょう。

ハーピィの羽根箒 魔法
相手のフィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。

避雷針 罠
相手が「サンダー・ボルト」を使用した時、自分モンスターの代わりに相手モンスターを全て破壊する。発動後このカードを破壊する。

グリフォンの羽根 罠
相手が「ハーピィの羽根箒」を使用した時、自分の魔法・罠カードの代わりに相手の魔法・罠カードを全て破壊する。発動後、このカードを破壊する。

大嵐 魔法
全フィールド上の魔法・罠カードをすべて破壊する。

王宮の勅命 永続罠
このカードがフィールド上に表で存在する限り、全ての魔法カードの効果を無効にする。自分のスタンバイフェイズに700ポイントのライフポイントを払う。払わなければ、このカードを破壊する。


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