デュエルマスターズ研究所(デッキ集) 第179回(2009.11.11)

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 □即死コンボデッキ“とある悪魔のテクノロジー”


 コンボが決まったら、確実に相手が即死する、恐怖のコンボデッキです。





■即死コンボデッキ“とある悪魔のテクノロジー”
クリーチャー
12枚
 2x 魔光騎聖ブラッディ・シャドウ(Gゼロ)
 3x 天雷の導士アヴァラルド公
 3x 魔光王機デ・バウラ伯
 4x 魔光蟲ヴィルジニア卿
DMC55など
進化3枚
 3x 黒騎士ザールフェルドII世
DMC55など
呪文25枚
 4x ラッキー・ダーツ
CDP2など
 3x エマージェンシー・タイフーン(Sトリガー)
32弾など
 3x デビル・ドレーン
 4x ホーリー・メール
CDP1など
 1x サイバー・ブレイン(Sトリガー・殿堂)
1弾など
 2x 魔弾オープン・ブレイン(Sトリガー)
 1x スーパー・スパーク(Sトリガー)
25弾など
 2x 神々の逆流
 1x 超銀河弾 HELL
 2x インビンシブル・テクノロジー
 2x インビンシブル・フォートレス
CDP3など
(このデッキは2009年11月時点のルールと、33弾までのカードで作られています)

 
 自分のシールドを手札に加える《デビルドレーン》を使ってシールドを0枚にし、《ホーリー・メール》で《インビンシブル・テクノロジー》をシールドにします。

デビル・ドレーン
 3コスト 呪文
■自分のシールドから好きな枚数を裏向きのまま選び、自分の手札に加える。ただし、その「S・トリガー」は使えない。


ホーリー・メール
 4コスト 呪文
■自分の手札を1枚、裏向きにして自分のシールドに加える。


インビンシブル・テクノロジー
 13コスト 呪文
■自分の山札を見る。その中から好きな枚数のカードを選び、相手に見せてから自分の手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。




 《ザールフェルド》を召喚し、《ラッキーダーツ》を使います。

(なお、ようするに最終的に《ザールフェルド》がいる時に《インビンシブル・テクノロジー》を発動させれば良いので、《ザールフェルド》召喚、次のターンに《ホーリー・メール》→《デビルドレーン》→《ラッキー・ダーツ》、みたいな順番でも問題ありません)

黒騎士ザールフェルドII世
 5コスト デーモン・コマンド/パラサイトワーム/ナイト 7000
■進化−自分のナイト・クリーチャー1体の上に置く。
■自分のターンに呪文を唱えた時、その呪文よりコストが小さい呪文を自分の手札から1枚選び、コストを支払わずに唱えてもよい。
■W・ブレイカー


ラッキー・ダーツ
 1コスト 呪文
■自分のシールドを1枚相手に選ばせ、見る。それが呪文であればコストを支払わずにすぐ唱えてもよい。唱えない場合やそのカードが呪文でない場合、元の場所に戻す。




 さて、シールドの《インビンシブル・テクノロジー》が発動するので、デッキからカードを探して、手札に
・《スーパー・スパーク》(または、《超銀河弾HELL》)
・《神々の逆流》
・《ホーリー・メール》2枚
・《ラッキー・ダーツ》2枚
・《インビシフル・フォートレス》2枚(《HELL》でシールドを2枚以上壊せるなら1枚)

を揃えましょう。
(マナにしちゃった!という場合は、《神々の逆流》で回収できるので気にしないように)

 《インビンシブル・テクノロジー》をプレイしたので、13コスト呪文を使った事になります。
 よって、《ザールフェルド》の効果で、12コスト以下の呪文がタダで使えるようになります。
 
 まず、相手の小さいクリーチャーが並んでいたら、《超銀河弾 HELL》(10コスト)。クリーチャーとシールドを削ってやりましょう。

超銀河弾 HELL
 10コスト 呪文:ナイト
■相手のクリーチャーをパワーの合計が9000以下になるように好きな数選び、破壊する。その後、こうして破壊したクリーチャー1体につき、相手のシールドをひとつ選び、持ち主の墓地に置く。




 10コストの《HELL》を撃ったので、9コスト以下の呪文が使えます。《神々の逆流》(9コスト)を使い、お互いのマナを手札へ。
 自分はマナに置いていたコンボ用カードを回収できますし、相手はマナが無くなったことでニンジャ・ストライクが使えなくなります。

神々の逆流
 9コスト 呪文
■各プレイヤーは自分自身のマナゾーンにあるカードをすべて、それぞれの手札に戻す。




 そして《スーパー・スパーク》(5コスト)を使い、相手のブロッカーたちをタップ。

スーパー・スパーク
 5コスト 呪文
■S・トリガー
■バトルゾーンにある相手のクリーチャーすべてをタップする。



 
 さらに、またまた《ホーリー・メール》(4コスト)を使い、《インビンシブル・フォートレス》を仕込み、《ラッキーダーツ》(1コスト)で発動させます。
 これで再び、13マナ呪文を唱えた事になるので、もう一度《ホーリー・メール》→《ダーツ》→《フォートレス》を決めます。

インビンシブル・フォートレス
 13コスト 呪文
■相手のシールドを裏向きのまま3枚まで選び、持ち主の墓地に置く。



 
 これで相手のシールドは0枚のはず。マナはないので、ニンジャ・ストライクも使用不可。ブロッカーはすべて《スーパー・スパーク》でタップしているか、《超銀河弾HELL》で破壊済み。
 これで相手は完全に無防備なはず。
 《ザールフェルド》のアタックで、ゲームエンド!です。
 


■各カード解説
 
魔光蟲ヴィルジニア卿
 5コスト パラサイトワーム/ナイト 3000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、クリーチャーを1体、自分の墓地から手札に戻す。そのクリーチャーが進化クリーチャーで、このクリーチャーと同じ種族をひとつでも持っていれば、そのクリーチャーをコストを支払わずにバトルゾーンに出してもよい。


 召喚すると、墓地の《ザールフェルド》を持ってきて、いきなり進化することができます。(先に出して重ねるより安心)
 もちろん、事前に《ザールフェルド》を《エマージェンシー・タイフーン》で落としておきましょう。
 


デビル・ドレーン
 3コスト 呪文
■自分のシールドから好きな枚数を裏向きのまま選び、自分の手札に加える。ただし、その「S・トリガー」は使えない。


 普通に《ホーリー・メール》で《インビンシブル・テクノロジー》を仕込んで《ラッキー・ダーツ》しても、ブレイクするシールドは相手が選ぶので狙った通りには発動できません。
 そこでこのカードで、仕込んだ1枚(つまり《テクノロジー》)だけを残して、他をすべて手札へ加えてしまいましょう。
 もちろん状況によっては、《デビル・ドレーン》でシールドを0枚にしてから、《ホーリー・メール》→《ラッキー・ダーツ》という順番もありです。


 
天雷の導士アヴァラルド公
 3コスト アークセラフィム/ナイト 1000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から3枚を表向きにする。その中から呪文を好きな数手札に加え、残りを好きな順序で山札の一番下に戻す。


 手札補充クリーチャー&《ホーリーメール》をプレイするための光マナカード。
 なお、「《神々の逆流》とかは手札破壊で落とされたくないから、あえてデッキに戻す(あとから《テクノロジー》で回収)」などもありです。
 
 
 
魔光王機デ・バウラ伯
 4コスト グレートメカオー/ナイト 4000
■ブロッカー
■このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、呪文を1枚、自分の墓地から手札に戻してもよい。


 呪文回収&ブロッカー。


 
魔光騎聖ブラッディ・シャドウ
 2コスト(光&闇) イニシエート/ゴースト/ナイト 4500
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■ブロッカー
■G・ゼロ−このターンに呪文を唱えていれば、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。
■このクリーチャーは攻撃することができない。
■このクリーチャーはバトルに勝っても、バトルの後、破壊される。


 呪文を使いまくるデッキなので、G・ゼロは使い放題。
 加えて、《ラッキーダーツ》で破壊したいシールドを普通にブレイクされると困るので、それらを守るためにも。
 《アヴァラルド公》《デ・バウラ伯》もそうですが、種族がナイトでもあるので、《ザールフェルド》への進化も可能です。
 


■最後に
 日常の対戦で、何度も何度も使うデッキではありませんんが、初めて食らった相手は超!びびるのは間違いありません。
 ひとつぐらいはこういう、手品みたいなデッキを持っておくのも悪くはないでしょう。
 特に、初めて会う人との対戦で使えば、「こいつ、何者っ!?」と驚いてもらえるかもしれません。
 ぜひお試しあれ。



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