デュエルマスターズ研究所(デッキ集) 2011.6.22

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□《星龍の記憶》+《ファントム・ベール》の大コンボ! カウンター型《光器アマテラス・セラフィナ》デッキ
 
 今回は、派手なカードぞろいの39弾スーパーレアの中で、おそらく一番地味なカードと思われているであろう、《光器アマテラス・セラフィナ》を紹介。

 あまり大会とかでは見かけないマイナーカードだけど、実際に専用デッキを組んでやれば、ド派手なコンボを炸裂できるぞ!


光器アマテラス・セラフィナ
 7コスト メカ・デル・ソル 7000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札を見る。
 その中から、コストの合計が4以下になるよう、好きな数の光または闇の呪文を選び、自分の墓地に置いてもよい。
 その後、山札をシャッフルする。
 選んだ呪文を、コストを支払わずに唱える。
■W・ブレイカー




 カウンターセラフィナ
クリーチャー
5枚
 2x 斬隠オロチ 【ニンジャS】
 3x 光器アマテラス・セラフィナ
呪文33枚
 3x ファントム・ベール
18弾など (5弾
 1x スパイラル・ゲート 【Sトリガー・殿堂】
10弾など (DMD02など)
 3x シークレット・クロックタワー 【Sトリガー】
CDP4など (20弾
 2x バイス・サイクロン
19弾など (DMC28)
 1x 魂と記憶の盾(エターナル・ガード) 【殿堂】
11弾など (DMX01など)
 4x エナジー・ライト
CDP4など (CDP3など)
 1x 超次元エクストラ・ホール
 3x 星龍の記憶 【Sトリガー】
 1x ザ・ストロング・ガード
 2x 陰謀と計略の手
CDP2など (11弾
 4x 超次元ドラヴィタ・ホール
 1x 超次元ミカド・ホール
DMC68など (DMC63
 4x 超次元バイス・ホール
 3x 超次元ガード・ホール
城2枚
 2x ローズ・キャッスル
30弾など (DMX01
超次元
 1x 時空の英雄アンタッチャブル
  →変幻の覚醒者アンタッチャブル・パワード
 1x 時空の喧嘩屋キル → 巨人の覚醒者セツダン
 1x 時空の踊り子マティーニ
  → 舞姫の覚醒者ユリア・マティーナ
 1x 時空の戦猫シンカイヤヌス
  ←→ 時空の戦猫ヤヌスグレンオー
 1x 時空の不滅ギャラクシー
  →撃滅の覚醒者キング・オブ・ギャラクシー
 1x 時空の封殺ディアス Z(ゼータ)
  ←→ 殲滅の覚醒者ディアボロス Z(ゼータ)
37弾など (DMC68
 1x 時空の支配者ディアボロス Z(ゼータ)
  ←→ 最凶の覚醒者デビル・ディアボロス Z(ゼータ)
超無限進化
 1x 超時空ストーム G(ゲンジ)・XX(ダブルクロス)
  →超覚醒ラスト・ストーム XX(ダブルクロス)
(このデッキは39弾までのカードと2011年1月15日からの殿堂ルールにより作られています)

 

 さて、《セラフィナ》をプレイすれば様々な呪文を使えるこのデッキ、一番狙いたいコンボは《星龍の記憶》+《ファントムベール》だ。


星龍の記憶
 3コスト 呪文
■S・トリガー
■次の自分のターンの終わりまで、自分の手札に加えるシールドはすべて「S・トリガー」を得る。


ファントム・ベール
 1コスト 呪文
■次の相手のターンに、相手のクリーチャーはすべて、可能であれば攻撃する。



 相手クリーチャーが3〜4体ぐらいいる時がベストタイミング!
 そこでコンボを決めることで、「相手クリーチャーが自分のシールドにアタック」→「自分の破壊されたシールドがすべてシールドトリガーとして発動!」と、一気にバトルゾーンの戦況を一変できるぞ!
 

 さらにド派手コンボなのが、相手ターン中に《セラフィナ》召喚だ。

 これは
「《星龍》でSトリガーになったシールドから《セラフィナ》を出す」
または、
「相手ターン中に、Sトリガーかニンジャストライクを使うことで《オロチ》を出し、自分のクリーチャーを対象にする」
のどちらかで行えるコンボだ。


斬隠オロチ
 6コスト サイバーロード/シノビ 3000
■ニンジャ・ストライク7(相手のクリーチャーが攻撃またはブロックした時、自分のマナゾーンにカードが7枚以上あり、その攻撃中に「ニンジャ・ストライク」能力を使っていなかった場合、このシノビをコストを支払わずに召喚しても良い。そのターンの終わりに、このシノビを山札の一番下に置く)
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある他のクリーチャーを1体選び、持ち主の山札の一番下に置く。
 その持ち主は、自分自身の山札の上から進化ではないクリーチャーが出るまでカードを表向きにし、出たクリーチャーをバトルゾーンに出して、残りのカードを好きな順序で山札の一番下に戻す。



 つまり、相手ターンの攻撃中に《セラフィナ》を出すことで、対戦相手は呪文などなどの妨害手段を使うタイミングがなくなる。
 なので、無抵抗の相手に《セラフィナ》からの《星龍》&《ファントムベール》コンボを叩き込めるのだ!




 さてここで、できる限りシールドトリガーから超次元呪文を大量に発動させよう。
(これは運次第なので、狙って発動するのは難しいが、《ザ・ストロング・ガード》を活用することで少しは狙いやすくなるぞ)

 つまり、相手ターンの攻撃中に大量のサイキッククリーチャーを出し、そのまま超無限進化《超時空ストームG・XX》を召喚するのだ!
 これにより、相手ターンの攻撃中なので、《ストームG・XX》は呪文などで除去することができなくなる。
 そのまま自分のターンに入れば、メテオバーン覚醒で裏返り、《超覚醒ラスト・ストームXX》になれるぞ。


 ワールドブレイクで相手シールドを吹き飛ばし、《セラフィナ》&(《ラスト・ストーム》の効果で出した)《ヤヌスグレンオー》スピードアタックで派手に決めよう!!



基本的な使い方

 基本は普通の呪文デッキとして戦おう。
 また、積極的に超次元呪文を使ってサイキッククリーチャーを出しておくこと。
 《ストームG・XX》の召喚を狙いやすくなる&《デビル・ディアボロスZ》への覚醒を狙いやすくなる&《オロチ》の能力を使いやすくなる、といったメリットがあるぞ。


 (状況と運によるので説明が難しいが)無理に《セラフィナ》コンボを決めるのではなく、4ターン目あたりに手札から直接《星龍》&《ファントム・ベール》を決めるのも良い。
 たとえうまく《ストームG・XX》に繋がらなかったとしても、何かしらの超次元呪文が1・2枚炸裂すれば、グッと有利な場になるだろう。


 6ターン目になると、《オロチ》の能力を狙っていこう。
 自分のサイキッククリーチャーを戻して効果を発動すると、デッキから出てくるのは必ず《セラフィナ》だ。
(もし《オロチ》2号が出た場合は、最初に出した《オロチ》1号を戻して再度効果を発動できるので、最終的には必ず《セラフィナ》になれるぞ)


 7ターン目になると《オロチ》のニンジャストライクを狙えるし、《セラフィナ》の通常召喚も可能。



 なお、《セラフィナ》の選択肢としては、
・《星龍》&《ファントムベール》
・《バイス・サイクロン》×2
・《陰謀と計略の手》
・《魂と記憶の盾》
・《ザ・ストロング・ガード》
等で臨機応変に。



その他カード解説


バイス・サイクロン
 2コスト 呪文
■サイクロン(このターン、この呪文を唱える直前にクリーチャーを召喚していれば、この呪文を唱えた後、墓地に置くかわりに自分の手札に戻す)
■相手は自分自身の手札を1枚選び、捨てる。


 このカードも《セラフィナ》とコンボする。
 つまり、《セラフィナ》召喚→デッキから《バイス・サイクロン》2連打→サイクロン能力で《バイス・サイクロン》2枚が返ってくる→次のターンさらに2連打、となるので、この1プレイで手札を4枚壊せるのだ!

 なお、《オロチ》から《セラフィナ》を出した場合は召喚ではないので、サイクロン能力は発動しない。


 
超次元エクストラ・ホール
 3コスト 呪文
■プレイヤーをひとり選び、その墓地からカードを2枚まで選ぶ。
 そのプレイヤーは選ばれたカードを自身の山札の一番上に置き、山札をシャッフルする。
■次のうちいずれかひとつを選ぶ。
●コスト2以下のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。
●コスト4以下の光または水のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。


 カードをデッキに戻す能力は、自分のカードを戻すことも可能。
 なので、序盤に一度使った呪文をデッキに戻して、《セラフィナ》で再度撃つ!なんてことも。



星龍の記憶
 3コスト 呪文
■S・トリガー
■次の自分のターンの終わりまで、自分の手札に加えるシールドはすべて「S・トリガー」を得る。


 速攻デッキ相手には、コンボなどは気にせず3ターン目に撃とう。
 相手の《凶戦士ブレイズ・クロー》などなどと友情コンボして強力カードがSトリガーとして発動したり、それを怯えた相手が攻撃の手を緩めてターンを稼げたりと、便利に使えるぞ。



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