□超土地破壊デッキ“デスソード”
さて! 夏の大会も終りました!
結果として、やはり【無双竜機ボルバルザーク(10弾)】と、その対策である超速攻型デッキがオープンクラス&レギュラークラスを制したわけですが、これでもう、答えは出た、と言えば答えは出ましたし、当研究所ではすでに研究所第91回で記事にしています。
ですので、今回は【ボルバルザーク】から離れて、
「ボルバルさえなければ」楽しくて、強いデッキ
をご紹介したいと思います。
紹介するのは、僕が2ヶ月ほど前からずっと使っているお気に入りデッキ、
“デストラクション・ソード(破壊の剣)デッキ”略して“デスソード”です。
■超土地破壊デッキ“デスソード” |
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クリーチャー |
4x ラブ・エルフィン |
2弾 |
3x 停滞の影タイム・トリッパー |
6弾 |
2x ストーム・クロウラー |
6弾 |
4x ボルザード・ドラゴン |
2弾 |
2x 呪紋の化身 |
7弾 |
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呪文 |
3x エナジー・ライト |
6弾 |
2x 母なる大地(S・トリガー) |
10弾 |
4x マナ・クライシス(S・トリガー) |
2弾 |
1x サイバー・ブレイン(S・トリガー) |
1弾 |
1x スケルトン・バイス |
8弾 |
4x 焦土と開拓の天変 |
11弾 |
2x デーモン・ハンド(S・トリガー) |
1弾 |
3x 地獄スクラッパー(S・トリガー) |
14弾 |
4x 英知と追撃の宝剣 |
11弾 |
1x ロスト・ソウル |
2弾 |
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「3ターン目からマナ破壊」
これをできるだけ確実に決め、昔からのマナ破壊デッキの弱点である
「先に場に出されたクリーチャーに殴り続けられて負ける」を【英知と追撃の宝剣】で解決、というデッキです。
英知と追撃の宝剣(エターナル・ソード)(12弾)
7コスト(水/闇) 呪文
■マナゾーンに置くとき、このカードはタップして置く。
■バトルゾーンにある相手のクリーチャーを2体選ぶ。相手はその中から1体選んで自分自身の手札に戻し、もう1体を破壊する。その後、自分は相手のマナゾーンからカードを2枚選ぶ。相手はその中から1枚選んで自分自身の手札に戻し、もう1枚を持ち主の墓地に置く。
話だけ聞いてみると「何だ、それだけか」と思うようなデッキですが、使ってみると、なかなか新しいシナジー(相性のよい組み合わせ)満載のデッキです。
その分、動きはとてつもなくピーキーで、はっきり言ってプレイング激難。
今までの当ホームページのデッキでは、
“不落の超人デッキ”
“ボルメテウス・ダークタイフーン”
などと同じような、
「常に考え続け、勝利した時、自分に酔う事ができるような、プレイング重視のデッキ」と言えるでしょうか。
■使い方
2ターン目に【ラブ・エルフィン】を出し、3ターン目に【マナ・クライシス】を使う。
これがマナ破壊デッキの黄金パターンです。
使用する2つのカードは、どちらも“自然”のため、上記2枚のカード+自然マナカードが必要です。
よってスタート〜2ターン目までに、手札に自然のカードが(上記カード2枚を含めて)最低でも3枚以上来ていないと、この動きは確定できません。
よって、自然を極力多くした16枚体勢といえど、4色デッキで【ラブ・エルフィン】→【マナ・クライシス】パターンを狙うのは、かなり「虫のいい話」と言えます。
ぶっちゃけ、そうそう決まるものではないでしょう。
ですが、このデッキにはさらにもう1つ、「3ターン目からのマナ破壊」の手段があります。
それが
【停滞の影タイム・トリッパー】です。
停滞の影タイム・トリッパー(14弾)
3コスト ゴースト 1000
■相手のカードは、タップされた状態でマナゾーンに置かれる。
3ターン目にこれを出す事は、3ターン目のマナ破壊に他なりません。
やられてみれば、わかるこのつらさ。
続いて4ターン目【マナ・クライシス】5ターン目【焦土と開拓の天変】とマナ破壊を続けましょう。
そして最後に必殺の剣、6ターン目【英知と追撃の宝剣】!
これを叩き込むことができれば、マナは2枚排除できるわ、場に出ていたクリーチャー(マナ破壊しているので、脅威となるクリーチャーはあまり出ていないはず)も2枚排除できるわで、相手の場はズタズタです。
一息付いたらドローカードを使って、できるだけ速やかに【ボルザード・ドラゴン】を出せば、ほぼ勝ちは決まり。
仕事の終った【ラブ・エルフィン】を、【母なる大地】で【呪紋の化身】にチェンジできれば完璧です。
とにかく、マナ破壊しながらの【英知と追撃の宝剣】が極悪非道。
特に【タイム・トリッパー】が出ている状態で使えば、マナが「増えない」どころか「減っていく」ありさま。
コンボ、というほどではありませんが、強烈なシナジー(相性の良いカードたち)です。
ですが勝ち筋となるクリーチャーが少なく、相手の足を引っ張りながら戦うので、長期戦になりがちです。
気がつくと自分のデッキがえらい薄くなってます(笑)
なので多少強引にでも【ボルザード】や【呪紋の化身】を早めに出す事をおすすめします。
ドローとマナ加速、クリーチャー展開力と一撃必殺を兼ね備えた『【ボルバルザーク】デッキ』(こう書くとやっぱ無茶苦茶なデッキなんだな)には、そりゃーなかなか勝たせてくれません。
ですが、そんなのは抜きにして、普通に遊ぶだけなら、強く、楽しめるデッキです。
使いこなすのに時間がかかりますが、ヘタにいじらず、このまま何度か試してくださいね。
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