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ガンダムウォーデッキラボアナハイム徳島店¢謔P5回
今回も12弾を使ったデッキの紹介です。
今回のデッキはとにかく偏っているので、大会で優勝するにはチト厳しいですが、とにかく動きはかなり怪しく、ギミックを知らない相手に悲鳴を上げさせるのには最適ですよ。
新しい弾が出れば、まずはデザイナーズデッキを試してみたくなるもの。
というわけで茶では珍しいサイコミュ、【ラスヴェート】のデッキです。
ラスヴェート
ユニット コスト2/5/2 宇宙 地球
プリベント(3) サイコミュ(2)
(自動D):このカードに「アベル・バウアー」がセットされた場合、自軍本国のカードを全て見て、任意の枚数の「ラスヴェート(Gビット)」を抜き出し、ロール状態で場に出すことができる。その後、自軍本国をシャッフルする。
4/1/4
■Deck-Name:緑茶ラスヴェート |
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□メインデッキ |
ユニット | 3x ∀ガンダム(初起動時) 《BB1》 |
3x ベルティゴ 《9弾》 |
3x ラスヴェート(Gビット) 《12弾》 |
3x ラスヴェート 《12弾》 |
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キャラ | 3x アベル・バウアー 《12弾》 |
2x カロン・ラット 《12弾》 |
2x ララァ・スン 《12弾》 |
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コマンド | 3x 宝物没収 《BB》 |
2x 月のマウンテンサイクル 《6弾》 |
3x 戦場の鈴音 《12弾》 |
1x 偽装工場 《5弾》 |
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オペ | 2x 発掘道具 《BB1》 |
2x ニュータイプの排除 《12弾》 |
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国力 | 9x 茶基本G |
5x 緑基本G |
3x 月面民間企業 《BB2》 |
2x オーブ連合首長国 《11弾》 |
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とにかく5G溜まるまでに【ラスヴェート】と【アベル・バウラー】を揃えましょう。こいつらをセットにする事で、デッキから【ラスヴェート(Gビット)】が最大3体、一気に大軍団を完成できます。
つまり、いきなり合計5点のサイコミュダメージ。これだけでもかなりとんでもない火力ですが、このデッキにはさらに【ララァ・スン】まで投入! これが場に出れば、「自軍すべて」に効果がありますので、一気に12点ものダメージになるのです!
また、サイコミュが効かない【ストライク・ガンダム(9弾)】などに苦戦しそうに思いますが、ここで【アベル・バウラー】自身の能力が効いてきます。【Gビット】を破壊すればセットグループの破壊を防げますので、被害を最小限に防げるのです。
またこの能力は他の様々な局面でも非常に役に立ちます。今回はサイコミュに注目したデッキですが、【GXビット(10弾)】という相性の良いカードもありますし、ビットデッキとして組んでみるのも面白そうです。
アベル・バウアー
キャラクター コスト2/4/0 M Ad NT
プリベント(3)
(自動):《1》「名称:ビット」である自軍ユニット1枚を廃棄する。その場合、このカードが属するセットグループの破壊を無効にする。
1/1/2
ラスヴェート(Gビット)
ユニット コスト1/4/0 宇宙 地球
サポート サイコミュ(1)
【(自動A):このカードはキャラクターをセットできない】
(自動A):このカードは、自軍「ラスヴェート」に、「NT」を持つキャラクターがセットされている場合、「サイコミュ」の効果で、「NT」を持つキャラクターがセットされているものとして扱う。
3/1/3
ララァ・スン
キャラクター コスト2/3/0 F Ad NT
プリベント(3)
(自動A):「サイコミュ」を持つ全ての自軍ユニットは、「サイコミュ」+1を得る。
(配備フェイズ):《R》「NT」を持つキャラクターX枚をロールする。その場合、全ての本国をX回復する。
0/1/2
本日2つ目は、【キャノン・イルフート】と黒い3連星のコンボデッキ。
キャノン・イルフート
ユニット コスト2/2/1 宇宙 地球
(自動B):《[1・1]》このカードが、「本国(捨て山)のカードを見る」という意図の記述を持つ、自軍効果によって見たカードの中に含まれていた場合、その中からこのカードを抜き出し、本来の持ち主の配備エリアにリロール状態で出す事ができる。
1/1/2
ガイア
キャラクター コスト2/3/0 M Ad
クイック
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍本国のカードを全て見て、「マッシュ」1枚を抜き出し、表にしてから手札に移す事ができる。その後、自軍本国を敵軍プレイヤーにシャッフルしてもらう。
(自動D):このカードは、「マッシュ」と「オルテガ」と同じ部隊で出撃する場合、ターン終了時まで、+1/0/+1を得る。
2/1/1
■Deck-Name:キャノン・イルフート |
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□メインデッキ |
ユニット | 3x ザク 《BB1》 |
3x ドップ 《BB2》 |
3x ガトル 《BB2》 |
3x ニューヤーク 《5弾》 |
3x サイド3 《BB2》 |
3x キャノン・イルフート 《BB2》 |
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キャラ | 3x ミネバ・ラオ・ザビ 《12弾》 |
3x オルテガ 《7弾》 |
3x マッシュ 《7弾》 |
2x ガイア 《7弾》 |
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コマンド | 3x ララァの導き 《BB1》 |
1x 突撃隊潜入! 《BB2》 |
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国力 | 8x 緑基本G |
3x 茶基本G |
3x ディアナ・ソレル支持者 《BB2》 |
3x 月面民間企業 《BB2》 |
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茶コストが出ているときに黒い3連星の内の誰かをプレイすれば、そのデッキを見る効果により、場に一気に【キャノン・イルフート】を並べる事が可能になります。
さらに並んだところに3連星を乗り込ませれば、一気に12点前後を叩きだせるという夢いっぱいデッキです。
わりと以前からあったデッキですが、国力を緑緑茶と揃えねばならないのがなかなか難点で、安定したデッキとは言い辛かったので、せっかくなので徹底的にコンボに特化したデッキを組んでみました。
組んで回してみてください、5分ぐらいは笑い転げる事が可能です。
だいたい5回やると、1回は2ターン目に12点叩き込みます。まず負けません。
5回に2回は3ターン目に走っています。勝敗は相手のデッキ次第ですが、先手だとほぼ大丈夫でしょう。
しかし、5回に2回はグシャッて死にます。ウィニーデッキではなく、コンボデッキですから。
12弾の【ミネバ・ラオ・ザビ】のおかげで、このデッキはさらに夢いっぱいになりました。
つまり、緑G→【ミネバ・ラオ・ザビ】→【ディアナ・ソレル支持者】→【ザク】or【ドップ】or【ガトル】→3連星のどれか、で一気に1ターン目から大ダメージです!
具体的な数字で言うと、レシピ上、先手1ターン目の最高打点13点!
そうそう、【ミネバ・ラオ・ザビ】は基本Gにしか載れませんので、注意してください。
ミネバ・ラオ・ザビ
キャラクター コスト1/1/0 F Ch
【セット/G】 家名
(自動A):このカードは、Gにセットされている場合、配備フェイズ中、緑国力1を発生する。
0/0/0
ディアナ・ソレル支持者
ジェネレーション
クイック
(自動A):茶国力1を発生する。
(自動B):フェイズ終了時に、このカードは破棄される。
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