FB徳島ガンダムウォー研究所第15回(04.03.18)

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 最近「研究所は更新しないのですか?」というメールが時々来るようになりましたので、常連の方々にデッキを紹介してもらいました。
 一挙に3つもアップです。



 新弾ベースドブースター3に収録の、【サイコミュ高機動試験用ザク】を使ってみようというデッキです。
 緑の頼りないサイコミュではこの能力は生かせそうにないので、【ラスヴェート】や【支援部隊】【バカンス】と併せて火力を上げています。

MSN-01 サイコミュ高機動試験用ザク
UNIT コスト1/3/2 宇宙
高機動 サイコミュ(1)
(自動A):手札にある、「サイコミュ」を持つ全てのユニットは、合計国力−1してプレイする事ができる。この効果は重複しない。
2/1/4


 ■Deck-Name:緑茶バカンス・ラスベート
 □メインデッキ
ユニット
 3x ∀ガンダム(初起動時) 《BB1》
速攻メタ。やっぱり強い
 3x ラスヴェート(Gビット) 《12弾》
コンボ。こっそりサイコミュ持ち
 3x ラスヴェート 《12弾》
メインカード。4ターン目に出したい
 3x サイコミュ高機動試験用ザク 《BB3》
テーマカード。高機動タフネス4
キャラ
 2x アベル・バウアー 《12弾》
弱くない
 2x ジャミル・ニート 《9弾》
【∀ガンダム】との相性も良い。あえて9弾
 1x ランスロー・ダーウェル 《12弾》
茶サイコミュの未来を担う、はず
コマンド
 3x 宝物没収 《BB》
定番
 3x 月のマウンテンサイクル 《6弾》
定番
オペ
 2x 発掘道具 《BB1》
定番
 2x 支援部隊 《BB1》
ウィニーはこれと【∀ガンダム】でほぼ殺せます
 2x 天を灼く剣 《BB1》
サイコミュのサポートに
 2x バカンス 《BB1》
手札を3枚になるまで引く
 2x 事情聴取 《BB1》
【女帝退場(BB2)】や【核の衝撃(BB)】などがやっぱり恐い
国力
 9x 茶基本G
 3x 緑基本G
 3x 月面民間企業 《BB2》
 2x 中立地区防衛部隊 《9弾》


 動きとしてはコンボデッキに近いので不安定さが気になりますが、キャラクターは全部NTのため【ラスヴェート】との相性は良いです。

 【衛星ミサイル(12弾)】などの火力、【ゲリラ屋の戦い方(BB1)】【女スパイ潜入(BB1)】のコントロールを増やしてみるなどのコントロールを増やしてみるのも良いかと思います。
 




 ■Deck-Name:専用機デッキ
 □メインデッキ
ユニット
 2x リック・ドム(アナベル・ガトー機) 《12弾》
 3x ゲルググJ(シン・マツナガ機) 《12弾》
 2x ゲルググ(アナベル・ガトー機) 《SP》
 3x ∀ガンダム(初起動時) 《BB1》
キャラ
 2x アナベル・ガトー 《8弾》
 3x シン・マツナガ 《12弾》
 2x キシリア・ザビ 《11弾》
コマンド
 1x スカウト 《7弾》
 3x 宝物没収 《BB2》
 3x 月のマウンテンサイクル 《BB3》
 1x 破滅の終幕 《BB3》
オペ
 2x 事情聴取 《BB1》
 2x 思わぬピンチ 《BB1》
 2x ニュータイプの排除 《12弾》
国力
 8x 緑基本G
 8x 茶基本G
 2x 月面民間企業 《BB2》


 専用機のセットを成立させ、【キシリア・ザビ(11弾)】の効果を有効に活用するデッキです。

 特に【シン・マツナガ(12弾)】の能力と相性が良く、【シン・マツナガ】の専用機のセットが成立すると、
【シン・マツナガ】が+3+3+3され、戦闘修正4/4/5というバケモノと化します。


ゲルググJ(シン・マツナガ機)
ユニット コスト1/4/2 宇宙 地球
(敵軍戦闘フェイズ):《1》このカードは、「専用機のセット」が成立している場合、リロールする。
(敵軍防御ステップ):《R毎》戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚に2ダメージを与える。
2/3/3



シン・マツナガ
キャラクター コスト2/4/0 M Ad
(自動A):このカードは、「家名」を持つキャラクターがいる場合、+1/+1/+1を得る。
(敵軍戦闘フェイズ):《1》このカードがリロール状態の場合、このターン、全てのユニットが持つ「水」「砂漠」「速攻」「強襲」「高機動」「バルチャー」は無効となる。
1/1/2



キシリア・ザビ
キャラクター コスト2/2/0 F Ad
家名 艦船修正(±0/±0/+1)
(自動A):このカード以外の全ての自軍キャラクターは、+1/+1/+1を得る。「専用機のセット」が成立している全ての自軍キャラクターは、+1/+1/+1を得る。
(自軍配備フェイズ):《1》このカード以外の自軍キャラクター1枚を、キャラクターがセット可能な自軍ユニット1枚に移す。
0/0/0



思わぬピンチ
オペレーション コスト1/3/0
(常時):《0毎》自軍G2枚をロールし、手札1枚を選んで廃棄する。その場合、キャラクター1枚をリロール、またはロールする。

 



 ■Deck-Name:青単色ブーストデッキ
 □メインデッキ
ユニット
 3x アンマン 《BB3》
 2x ミデア輸送機 《BB2》
 3x ガンダム試作1号機フルバーニアン 《8弾》
 2x Zガンダム(ロングビームサーベル装備) 《BB2》
 1x ガンダムF91(フェイスオープン時) 《8弾》
 2x νガンダム 《12弾》
 2x フルアーマーZZガンダム 《BB1》
キャラ
 1x カミーユ・ビダン 《BB1》
 2x アムロ・レイ 《7弾》
 1x ウッソ・エヴィン 《11弾》
 3x チェーミン・ノア 《12弾》
コマンド
 3x 急ごしらえ 《BB2》
 3x 政治特権 《BB3》
 2x 月の支援者 《BB》
 3x 海 《エース編》
 1x 三段構え 《12弾》
オペ
 2x アナハイムエレクトロニクス 《BB2》
国力
 13x 青基本G


 国力ブーストカードを大量に投入し、2ターン目に【ガンダム試作1号機フルバーニアン(8弾)】を出し、3ターン目に【νガンダム(12弾)】や【ガンダムF91(フェイスオープン時)(8弾)】を出すのを目的とするデッキです。
 後半ブースト用カードはまったくの無駄札になってしまうので、それを他のことに使えるように手札を切るカードを多めに入れています。


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