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ガンダムウォーデッキラボアナハイム徳島店¢謔P6回
最近「研究所は更新しないのですか?」というメールが時々来るようになりましたので、常連の方々にデッキを紹介してもらいました。
一挙に3つもアップです。
新弾ベースドブースター3に収録の、【サイコミュ高機動試験用ザク】を使ってみようというデッキです。
緑の頼りないサイコミュではこの能力は生かせそうにないので、【ラスヴェート】や【支援部隊】【バカンス】と併せて火力を上げています。
MSN-01 サイコミュ高機動試験用ザク
UNIT コスト1/3/2 宇宙
高機動 サイコミュ(1)
(自動A):手札にある、「サイコミュ」を持つ全てのユニットは、合計国力−1してプレイする事ができる。この効果は重複しない。
2/1/4
■Deck-Name:緑茶バカンス・ラスベート |
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□メインデッキ |
ユニット | 3x ∀ガンダム(初起動時) 《BB1》 | 速攻メタ。やっぱり強い |
3x ラスヴェート(Gビット) 《12弾》 | コンボ。こっそりサイコミュ持ち |
3x ラスヴェート 《12弾》 | メインカード。4ターン目に出したい |
3x サイコミュ高機動試験用ザク 《BB3》 | テーマカード。高機動タフネス4 |
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キャラ | 2x アベル・バウアー 《12弾》 | 弱くない |
2x ジャミル・ニート 《9弾》 | 【∀ガンダム】との相性も良い。あえて9弾 |
1x ランスロー・ダーウェル 《12弾》 | 茶サイコミュの未来を担う、はず |
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コマンド | 3x 宝物没収 《BB》 | 定番 |
3x 月のマウンテンサイクル 《6弾》 | 定番 |
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オペ | 2x 発掘道具 《BB1》 | 定番 |
2x 支援部隊 《BB1》 | ウィニーはこれと【∀ガンダム】でほぼ殺せます |
2x 天を灼く剣 《BB1》 | サイコミュのサポートに |
2x バカンス 《BB1》 | 手札を3枚になるまで引く |
2x 事情聴取 《BB1》 | 【女帝退場(BB2)】や【核の衝撃(BB)】などがやっぱり恐い |
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国力 | 9x 茶基本G |
3x 緑基本G |
3x 月面民間企業 《BB2》 |
2x 中立地区防衛部隊 《9弾》 |
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動きとしてはコンボデッキに近いので不安定さが気になりますが、キャラクターは全部NTのため【ラスヴェート】との相性は良いです。
【衛星ミサイル(12弾)】などの火力、【ゲリラ屋の戦い方(BB1)】【女スパイ潜入(BB1)】のコントロールを増やしてみるなどのコントロールを増やしてみるのも良いかと思います。
■Deck-Name:専用機デッキ |
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□メインデッキ |
ユニット | 2x リック・ドム(アナベル・ガトー機) 《12弾》 |
3x ゲルググJ(シン・マツナガ機) 《12弾》 |
2x ゲルググ(アナベル・ガトー機) 《SP》 |
3x ∀ガンダム(初起動時) 《BB1》 |
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キャラ | 2x アナベル・ガトー 《8弾》 |
3x シン・マツナガ 《12弾》 |
2x キシリア・ザビ 《11弾》 |
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コマンド | 1x スカウト 《7弾》 |
3x 宝物没収 《BB2》 |
3x 月のマウンテンサイクル 《BB3》 |
1x 破滅の終幕 《BB3》 |
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オペ | 2x 事情聴取 《BB1》 |
2x 思わぬピンチ 《BB1》 |
2x ニュータイプの排除 《12弾》 |
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国力 | 8x 緑基本G |
8x 茶基本G |
2x 月面民間企業 《BB2》 |
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専用機のセットを成立させ、【キシリア・ザビ(11弾)】の効果を有効に活用するデッキです。
特に【シン・マツナガ(12弾)】の能力と相性が良く、【シン・マツナガ】の専用機のセットが成立すると、
【シン・マツナガ】が+3+3+3され、戦闘修正4/4/5というバケモノと化します。
ゲルググJ(シン・マツナガ機)
ユニット コスト1/4/2 宇宙 地球
(敵軍戦闘フェイズ):《1》このカードは、「専用機のセット」が成立している場合、リロールする。
(敵軍防御ステップ):《R毎》戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚に2ダメージを与える。
2/3/3
シン・マツナガ
キャラクター コスト2/4/0 M Ad
(自動A):このカードは、「家名」を持つキャラクターがいる場合、+1/+1/+1を得る。
(敵軍戦闘フェイズ):《1》このカードがリロール状態の場合、このターン、全てのユニットが持つ「水」「砂漠」「速攻」「強襲」「高機動」「バルチャー」は無効となる。
1/1/2
キシリア・ザビ
キャラクター コスト2/2/0 F Ad
家名 艦船修正(±0/±0/+1)
(自動A):このカード以外の全ての自軍キャラクターは、+1/+1/+1を得る。「専用機のセット」が成立している全ての自軍キャラクターは、+1/+1/+1を得る。
(自軍配備フェイズ):《1》このカード以外の自軍キャラクター1枚を、キャラクターがセット可能な自軍ユニット1枚に移す。
0/0/0
思わぬピンチ
オペレーション コスト1/3/0
(常時):《0毎》自軍G2枚をロールし、手札1枚を選んで廃棄する。その場合、キャラクター1枚をリロール、またはロールする。
■Deck-Name:青単色ブーストデッキ |
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□メインデッキ |
ユニット | 3x アンマン 《BB3》 |
2x ミデア輸送機 《BB2》 |
3x ガンダム試作1号機フルバーニアン 《8弾》 |
2x Zガンダム(ロングビームサーベル装備) 《BB2》 |
1x ガンダムF91(フェイスオープン時) 《8弾》 |
2x νガンダム 《12弾》 |
2x フルアーマーZZガンダム 《BB1》 |
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キャラ | 1x カミーユ・ビダン 《BB1》 |
2x アムロ・レイ 《7弾》 |
1x ウッソ・エヴィン 《11弾》 |
3x チェーミン・ノア 《12弾》 |
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コマンド | 3x 急ごしらえ 《BB2》 |
3x 政治特権 《BB3》 |
2x 月の支援者 《BB》 |
3x 海 《エース編》 |
1x 三段構え 《12弾》 |
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オペ | 2x アナハイムエレクトロニクス 《BB2》 |
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国力 | 13x 青基本G |
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国力ブーストカードを大量に投入し、2ターン目に【ガンダム試作1号機フルバーニアン(8弾)】を出し、3ターン目に【νガンダム(12弾)】や【ガンダムF91(フェイスオープン時)(8弾)】を出すのを目的とするデッキです。
後半ブースト用カードはまったくの無駄札になってしまうので、それを他のことに使えるように手札を切るカードを多めに入れています。
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