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ガンダムウォーデッキラボアナハイム徳島店¢謔P9回
6月27日に開催された2004年度チャンピオンシップ予選広島大会。
当店からも常連が何人か出場し、3人の常連プレイヤーが見事に予選突破を果たしました。
その中で当店店員オザわが使用し、15位で予選を突破したデッキのご紹介をしましょう。
■Deck-Name:青茶プロト・シーブック |
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□メインデッキ |
ユニット | 3x コア・ベース 《BB2》 | コンボパーツその1 |
3x キャノン・イルフート 《BB2》 | コンボパーツその2 |
3x プロトガンダム《A編》 | コンボパーツその3 |
3x ガンダム試作3号機フルバーニアン 《8弾》 | 高機動なので、【シーブック】の攻撃を通しやすい |
1x マイティフェロー 《BB2》 | 場に残る、Gサポートカード |
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キャラ | 2x シーブック・アノー 《BB3》 | コンボパーツその4 |
1x チェーン・アギ 《7弾》 | 出撃がトリガーなので、【シーブック】が通らないときに |
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コマンド | 3x 急ごしらえ 《BB2》 | |
2x 月の支援者 《BB1》 | |
2x 宝物没収 《BB2》 | 序盤に捨て山を作りにくいので2枚 |
2x ホワイトドール 《BB1》 | ジャンクが肥える【ディアナ帰還】と相性バツグン |
2x 三段構え 《12弾》 | 【ディアナ帰還】などでジャンクに落ちてもオペを割れる |
1x 月光蝶 《5弾》 | |
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オペ | 2x 発掘道具 《BB1》 | 指定国力がきついので2枚 |
2x ディアナ帰還 《BB3》 | ジャンクを肥やしつつ、本国回復 |
1x パイロットの現地徴用 《BB1》 | |
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国力 | 8x 青基本G |
6x 茶基本G |
3x 月面民間企業 《BB2》 |
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□サイドデッキ |
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キャラ | 1x カミーユ・ビダン 《BB》 | 黒&【破滅の終幕】対策 |
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コマンド | 1x 月光蝶 《5弾》 | コンボ&低速対策 |
1x 奪われた金塊 《10弾》 | 黒&【破滅の終幕】&ジャンク対策 |
1x 破滅の終幕 《BB3》 | 中速対策 |
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オペ | 2x 思わぬピンチ 《BB1》 | キャラ対策 |
2x ダミーバルーン 《12弾》 | 火力対策 |
1x パイロットの現地徴用 《BB1》 | 低速相手には【ディアナ帰還】と交換 |
1x ディアナ帰還 《BB3》 | 追加 |
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このデッキはBB3のレアカード、【シーブック・アノー】の効果によって、【プロトタイプガンダム(A編)】の効果を使い回し、相手の場のカードを廃棄させつづける事を目的にしたデッキです。
少々動きがややこしいデッキですので、デッキの動きを簡単に説明しましょう。
まずは青国力を2つ以上、茶国力1つ以上を発生させます。そして【コア・ベース】をプレイ、出撃させましょう。
ダメージ判定ステップに、【コア・ベース】の効果を宣言、デッキの中身を確認します。
これにより、茶国力が発生しているので、【キャノン・イルフート】が場に出ます。
そしてデッキから【プロトタイプガンダム】を廃棄し、お互いのプレイヤーは場のカードを1枚選び、廃棄します。
(自分は【イルフート】を捨てる)
ここまでは、今までのデッキでも可能だった動きです。ですが、【シーブック・アノー】の登場により、これを使い回す事が可能となったのです!
【シーブック】と【コア・ベース】を出撃させ、相手本国にダメージを与えます。
(高機動部隊にし、ダメージを通しやすくするのが望ましいでしょう)
ダメージが通ると【シーブック】の能力が起動し、お互いのジャンクにあるコマンド以外の任意の枚数のカードを、こちらが選んで本来の持ち主の本国に戻す事ができます。
(相手の邪魔なマルチプルのタネ等があれば、一緒に戻してしまいましょう)
ここで、【プロトタイプガンダム】と【キャノン・イルフート】を自軍本国に戻します。
その後【コア・ベース】の能力を宣言します。すると、さっき本国に戻した【キャノン・イルフート】が再び場に戻ってきます。さらに、【プロトタイプガンダム】を廃棄し、こちらはまた【キャノン・イルフート】を廃棄します。
つまり【シーブック】の攻撃が通り続ける限り、こちらの場のカードは減っていかないのに、相手の場のカードだけが減りつづけていくのです。
シーブック・アノー
キャラクター(ユニット) 2/5/0 M Ch NT
クイック プリベント(5)
(自軍D):このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、全てのジャンクヤードにある、コマンド以外の任意の枚数のカードを、本来の持ち主の本国に移す。その後、その本国をシャッフルする。
2/2/2
コア・ベース
ユニット 2/3/1 宇宙 地球
クイック 高機動
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
(自軍ダメージ判定ステップ):《R》このカードが戦闘エリアにいる場合、自軍本国のカードを全て見て、その中からユニット1枚を抜き出し、自軍ジャンクヤードに移す事ができる。その後、自軍本国をシャッフルする。
*/2/2
プロトタイプガンダム
ユニット 1/4/1 宇宙 地球
プリベント(3)
(自動B):このカードが場以外の場所からジャンクヤードに移った場合、全てのプレイヤーはG以外の自軍カード1枚を破棄する。
(自動D):このカードが破壊されて破棄された場合、敵軍ユニット1枚を破壊する。
3/1/3
キャノン・イルフート
ユニット 2/2/1 宇宙 地球
(自動B):《[1・1]》このカードが、「本国(捨て山)のカードを見る」という意図の記述を持つ、自軍効果によって見たカードの中に含まれていた場合、その中からこのカードを抜き出し、本来の持ち主の配備エリアにリロール状態で出す事ができる。
1/1/2
【プロトタイプガンダム】と【イルフート】の使い回しコンボについ目が行ってしまいがちですが、実は【ディアナ帰還】と【シーブック】による、とんでもない回復能力も魅力です。
【ディアナ帰還】によって本国を回復し続けられる上に、コストとして廃棄したカードも【シーブック】の能力によって本国に戻す事ができます。
実は、【ディアナ帰還】でロールしているGを対象に取ると、『自軍G1枚をロールし、自軍捨て山の上のカード1枚を廃棄する。』のうち、Gをロールさせることが出来ないので本国回復はできませんが、『自軍捨て山のカードを廃棄』だけが解決させるため、捨て山のカード1枚をジャンクに落とす事が出来ます。
つまりコレを繰り返す事によって、捨て山にあるカード全てをジャンクに落とす事が出来るので、【シーブック】の攻撃が通り続ける限り、一撃で勝負を決めるほどの攻撃を受けなければ、自軍本国がなくなることがないのです。
ディアナ帰還
オペレーション コスト1/1/0
(常時):《0毎》自軍G1枚をロールし、自軍捨て山の上のカード1枚を廃棄する。その場合、自軍本国を1回復する。
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