■21弾先取りデッキ 「青赤占領FAZZ」
もうすぐ発売の21弾「放たれた刃」。
オフィシャルページでも次々収録カードが先行発表されていますが、今回はその先行発表されたカードを使ったコンボデッキを紹介しましょう。
■21弾先行情報カード入りデッキ「占領FAZZ」 |
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ユニット |
3x FAZZ |
21弾 | 場に出ると自軍基本Gを2枚、自軍ハンガーに移す |
3x ガンダムエクシア |
| クイック&敵軍部隊のいる戦闘エリアに出せる
&キャラがセットされていないユニットの格闘を*に |
3x ガンダムエクシア(セブンソード) |
| 戦闘配備&「換装:エクシア」&手札2枚で-2/-2/-2と1ドロー |
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キャラクター |
3x アムロ・レイ |
| 青のユニットごとジャンクに行き、帰還ステップに場に出なおす |
1x シャクティ・カリン |
| 自軍ターン終了時にセットグループを手札に戻す |
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コマンド |
2x 急ごしらえ |
| ドローカード |
3x 政治特権 |
| 2ドローして1枚捨てる |
3x 密約 |
| 2ドロー |
3x サラサ再臨 |
| 本国5枚サーチ |
3x 彼方からの来訪者 |
| 青+赤 本国の上へユニットを移す |
2x 周辺警護 |
| ヴァリアブル(1) オペ破壊 |
3x ガンダムの力 |
21弾 | 赤発生のヴァリアブル(1) 本国8点回復 |
2x 裁きを下すもの |
| コピーした色発生のヴァリアブル(1) 交戦中ユニットに4点ダメージ |
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オペ |
3x 占領政策 |
| 1ターンの間、敵軍G1枚を奪う |
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国力 | 5x 青基本G |
5x 赤基本G |
3x 月面民間企業 |
| ロールで任意の色発生 |
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(このデッキは、2008年8月2日時点のカードプールと、21弾のクイック適応のルール、
加えてオフィシャルで発表済みの21弾カード2種を使用して作られています。
持っている人は【0ガンダム】を加えるとさらに強化! コンボで奪ったGで相手のカードを使い放題です)
■デッキの目的
このコンボデッキのために採用されている21弾カードが、この【FAZZ】(ファッツ)です。
FAZZ(21弾)
ユニット 2/5/2
ZZガンダム系 MS
範囲兵器(4) 特殊シールド(1)
(自動B):このカードが場に出た場合、自軍基本G2枚を自軍ハンガーに移す。移せない場合、このカードを廃棄する。
(自動D):《[2・5]》このカードが交戦中となった場合、敵軍ユニット1枚を指定する。帰還ステップ開始時に、このカードが戦闘エリアにいる場合、指定したユニットを破壊する。
宇宙・地球 5/5/6
「1枚制限」を持たない5国力の単色ユニットとは思えない、とてつもない戦闘力と範囲兵器を持った超大型ユニット。
普通の5国力ユニットは4/2/4くらいが普通の戦闘力なのに、このカードはなんと
5/5/6+範囲兵器4!
00ユニットや白の1枚制限持ちユニットクラスの恐るべきパワーです。
…まぁ当然ながらマイナステキストがあり、「プレイで場に出れば」ではなく、
(どんな方法であれ)「場に出ると自軍基本G2枚を自軍ハンガーに移さないと廃棄される」という配備制限があります。
普通に5国力時点に出すと、なぜか3国力まで下がってしまうという、かなり厳しい制限であるといえます。
が、そのマイナステキストを逆手に取ったのがこのコンボデッキ。
そのコンボパーツが以下のカードです。
占領政策(5弾)
オペレーション(G) 2/4/0
(自動B):このカードは敵軍Gにしかセットできない。このカードがプレイされて場に出た場合、このカードがセットされたGを自軍配備エリアに移す。
(自動D):このカードがセットから離れた場合、このカードがセットされているGを、本来の持ち主の配備エリアに移す。 自軍ドローフェイズ終了時に、このカードを廃棄する。
エラッタが出ているので注意しましょう。
元のテキストでは【転向】のような維持能力が書かれていますが、それが削除され、「自軍ドローフェイズ終了時に必ず廃棄される」ようになっています。
話を戻しまして、コンボの発動方法の解説を。
1.青2赤2で合計4国力を用意し、【占領政策】を相手の「基本G」にプレイ。敵軍基本G1枚を奪う。
2.奪ったGを合わせて合計国力5に。すかさず【FAZZ】をプレイ!
3.【FAZZ】の効果は「持ち主のハンガー」ではなく「自軍ハンガー」に移す効果。
4.なので、さっき相手から奪った基本Gと、セットされてる【占領政策】、自分の基本G、計3枚を自軍ハンガーに移すことに!
5.結果、お互いGが1枚減るけど、自分は超戦闘力の【FAZZ】が場に残り、ハンガーにはGが2枚。さらに【占領政策】もハンガーにあるので、もう1枚【FAZZ】を引けばもう1回狙える
ということになります。
これだけでもかなりの破壊力ですが、さらに別のカードを加えることで、このコンボを使いまわすことができるようになります!
アムロ・レイ(GTG)
キャラクター 1/4/0
M Ch NT
(常時):《[2・4](2)》このカードが交戦中ではない場合、このカードがセットされている、青の指定国力を持つユニットを本来の持ち主のジャンクヤードに移す。帰還ステップ開始時に、自軍ジャンクヤードにある、そのユニットとこのカードを、1つのセットグループとして自軍配備エリアにリロール状態で出す事ができる。
2/1/2
シャクティ・カリン(6弾)
キャラクター 1/3/1
F Ch NT
【セット/キャラ】
(自動B):このカードは敵軍キャラクターにもセットできる。
(自動D):このカードが属するセットグループは、自軍ターン終了時に(1)を支払わない場合、本来の持ち主の手札に移る。
0/0/0
これらのカードのどちらかを【FAZZ】にセットし、
・「ジャンクに潜って場に出なおす」→【FAZZ】効果起動
・「自軍ターン終了時に【FAZZ】と【シャクティ】を手札に移す」→次のターンに【FAZZ】を出しなおして効果起動
これで【FAZZ】を場に出し直せますので、【占領政策】コンボを再度行うことが可能になるのです。
このコンボを続けることで、以後こちらも5G以上に増えることがなくなる代わりに、相手は毎ターン基本Gを奪われ続け、国力も増加しないという恐るべき状況になるわけです。
ただし、最初の【FAZZ】コンボ起動時には3国力となっているので、そのターンに【アムロ】を乗せることはできません。次のターンに行いましょう。
さらに、【アムロ】テキストの制約上、相手にブロックされると「テキスト起動してはいけない」ことになりますので、相手のブロックには十分に注意が必要です。
また、【シャクティ】の場合、コンボを連続起動しようと思えば【FAZZ】をそのターン中に戻すことになるため、【FAZZ】は間違いなく戦闘要員にはなってくれません。この点には注意しましょう。
また、状況によっては【彼方からの来訪者】を自分の【FAZZ】に撃つのもアリでしょう。
他のコンボ使いまわし要員としては、【エイガー(7弾)】で毎ターン「【占領政策】で奪ったGを敵軍手札に戻す」というコンボも狙えます。
これは相手Gを奪えない代わり、【FAZZ】が不要な2枚コンボです。
他にも、【FAZZ】が2枚ないと2ターンに1回の起動頻度になりますが、【グワンザン(9弾)】で手札に戻してコンボ起動という動きも可能です。
(こちらだと起動頻度が低下するかわり、確実に【FAZZ】が戦闘参加可能になります)
エイガー(7弾)
キャラクター 1/2/0
M Ad
(攻撃ステップ):《(0)》自軍基本G1枚を、本来の持ち主の手札に移す。
1/1/1
グワンザン(9弾)
ユニット 1/3/1
艦船 補給(3)
(自軍帰還ステップ):《R(1)》このカードの部隊にいる、任意の枚数の自軍ユニットを、本来の持ち主の手札に移す。
宇宙 */1/3
【FAZZ】と【占領政策】の2枚看板は鉄板ですが、最後の「コンボ使いまわしのためのパーツ」はわりと融通が利きます。
じっくりとカードを調べれば、もっとも効率がいい方法が見つかるかもしれません。ぜひ探してみましょう。
■他に採用している21弾カード
【FAZZ】以外に採用されている、発表済み21弾カードがこれ。
ガンダムの力(21弾)
コマンド 2/4/0
展開 回復
【ターン1枚制限】 ヴァリアブル(1)
(配備フェイズ):自軍本国を8回復する。
・第2テキスト
(自動A):このカードは、赤国力1を発生する。この国力は、無効にしたり変更する事ができない。
赤国力が発生するヴァリアブルのGでもありながら、なんと本国8点回復のコマンドになってくれます。
青赤のデッキなら非常に無駄なく採用が可能ですし、青単デッキでも、発生色を「紫みたいなもの」と考えれば採用レベルの強力なヴァリアブルコマンドです。
これまで(20弾まで)のヴァリアブルコマンドは、低国力コマンドのものばかりで、コマンドとしての威力もちょっと低めに設定されていました。
ですが、現在ガンダムウォー通信で発表されている【核の衝撃(21弾)】と、この【ガンダムの力】を見ると、
「序盤はGに、中盤以降は必要国力とパワーの高いコマンドになる」という、非常に使い勝手のいいヴァリアブルの存在が見受けられます。
この「威力の高いヴァリアブルコマンド」は、現在判明している2種だけの可能性もありますが、もしかすると他の色にも存在するかもしれません。
効果によっては環境に大きな影響を与える可能性も考えられますので、21弾の発売がとても楽しみですね。
核の衝撃(21弾)
コマンド 3/5/1
展開 破壊
【ターン1枚制限】 ヴァリアブル(1)
(自軍攻撃ステップ):4以下の合計国力を持つ全てのユニットを破壊する。
・第2テキスト
(自動A):このカードは、緑国力1を発生する。この国力は、無効にしたり変更する事ができない。
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