カードファイト!!ヴァンガード研究所 (2011.11.11) |
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「虚影神蝕」搭載型ロイヤルパラディン「ブリザード・フォーメーション」!
第4弾「虚影神蝕」が発売となりました!
ついにその姿を表したシャドウパラディンや、ディメンジョンポリス、メガコロニーなど新たなクランでデッキを組めるようになり、さらに白熱したファイトが繰り広げられていることと思います。
そんな中、ロイヤルパラディンにも少数ですが新たな戦力が追加されました。新たなパックが出るたびに強力なカードを手に入れてきたロイヤルパラディンですが、今回も素晴らしい仲間が戦列に加わりました。《光の牙 ガルモール》と《獣騎士 ガルモール》、そして《すのうがる》です。
光の牙 ガルモール
グレード3 ロイヤルパラディン/ヒューマン ツインドライブ!!
トリガー:なし シールド:なし パワー:10000
■永【V】:あなたのターン中、あなたのRの、「すのうがる」か「ぶるうがる」、1枚につき、このユニットのパワー+1000。
■自:[あなたの手札から《ロイヤルパラディン》を1枚選び、捨てる]このユニットがVかRに登場した時、あなたの《ロイヤルパラディン》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札から、「すのうがる」か「ぶるうがる」を1枚まで探し、Rにコールし、その山札をシャッフルする。
獣騎士 ガルモール
グレード2 ロイヤルパラディン/ヒューマン インターセプト
トリガー:なし シールド:5000 パワー:8000
■自:[あなたの手札から《ロイヤルパラディン》を1枚選び、捨てる]このユニットがVかRに登場した時、あなたの《ロイヤルパラディン》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札から、「すのうがる」か「ぶるうがる」を1枚まで探し、Rにコールし、その山札をシャッフルする。
すのうがる
グレード1 ロイヤルパラディン/ハイビースト ブースト
トリガー:なし シールド:5000 パワー:6000
■永【R】:あなたのターン中、あなたの、VかRの、他の「すのうがる」1枚につき、このユニットのパワー+1000。
《すのうがる》はフィールドに並べば並ぶほど、お互いのパワーを上げていきます。そして2種の《ガルモール》は山札から《すのうがる》をリアガードに直接コールすることができます。
後衛リアガードに3枚《すのうがる》が並ぶと、パワーはそれぞれ+2000されて8000になります。つまり、《小さな賢者 マロン》クラスのブースト要員をお手軽に揃えることができるのです!
今回のデッキは、この戦略をメインに構築しました。デッキレシピをどうぞ。
《ガルモール》型ロイヤルパラディンデッキ「ブリザード・フォーメーション」 |
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G3 7枚 |
3x 光の牙 ガルモール |
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2x 爆炎の剣士 バロミデス |
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2x ソウルセイバー・ドラゴン |
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G2 11枚 |
4x 試練の騎士 ガラハッド |
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3x 獣騎士 ガルモール |
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3x ハイドッグブリーダー アカネ |
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1x 沈黙の騎士 ギャラティン (テキストなし) |
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G1 15枚 |
4x すのうがる |
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4x 探求の騎士 ガラハッド |
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3x 閃光の盾 イゾルデ (ヒットされない) |
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2x といぷがる |
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2x ぽーんがる |
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G0 17枚 |
4x 【治】世界樹の巫女 エレイン |
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4x 【引】まぁるがる |
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3x 【☆】アラバスター・オウル |
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2x 【☆】未来の騎士 リュー |
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2x 【☆】幸運の運び手 エポナ |
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1x 【引】武器商人 ゴヴァノン |
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1x 【V】どらんがる |
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| (このデッキは虚影神蝕までのカードと、11月時点のルールで作成されております)
◆《すのうがる》を並べよう
先ほど紹介した各種《ガルモール》の能力を使い、リアガードに《すのうがる》をどんどんコールしていくのがこのデッキの戦略ですが、《ガルモール》の能力を使うには、手札からロイヤルパラディンのカードを捨てる必要があります。
捨てたカードの代わりに《すのうがる》がフィールドに出るので、手札の損失という意味ではプラスマイナスゼロですが、できるなら手札は多く残したいところ。
そのため、このデッキでは《どらんがる》→《探求の騎士 ガラハッド》→《試練の騎士 ガラハッド》を採用しています。
成功すれば手札を使わず上のグレードにライドできますし、スペリオルライドに成功すれば、それほど重要ではなくなる《ガラハッド》を《ガルモール》のコストに使用できるので、このデッキとの相性は非常に良いと言えるでしょう。
どらんがる
グレード0 ロイヤルパラディン/ハイビースト ブースト
トリガー:なし シールド:10000 パワー:5000
■自【V】:あなたのライドフェイズ開始時、あなたの山札の上から5枚見て、「探求の騎士 ガラハッド」を1枚まで探し、ライドし、残りのカードを山札の下に好きな順番で置く。ライドしたら、そのライドフェイズ中、あなたはノーマルライドできない。
探求の騎士 ガラハッド
グレード1 ロイヤルパラディン/ヒューマン ブースト
トリガー:なし シールド:5000 パワー:7000
■自【V】:あなたのライドフェイズ開始時、あなたの山札の上から5枚見て、「試練の騎士 ガラハッド」を1枚まで探し、ライドし、残りのカードを山札の下に好きな順番で置く。ライドしたら、そのライドフェイズ中、あなたはノーマルライドできない。
試練の騎士 ガラハッド
グレード2 ロイヤルパラディン/ヒューマン インターセプト
トリガー:なし シールド:5000 パワー:9000
■自:「神速の騎士 ガラハッド」がこのユニットにライドした時、【ソウルチャージ】(2)してよい。
■自【V】:あなたのライドフェイズ開始時、あなたの山札の上から5枚見て、「神速の騎士 ガラハッド」を1枚まで探し、ライドし、残りのカードを山札の下に好きな順番で置く。ライドしたら、そのライドフェイズ中、あなたはノーマルライドできない。
また、《すのうがる》は種族がハイビーストですので、《ハイドッグブリーダー アカネ》のカウンターブラスト能力でコールすることもできます。
こちらは《ガルモール》と違い、手札を消費しないでコールできるため、防御を緩めずにフィールドを整えることができて便利です。
ハイドッグブリーダー アカネ
グレード2 ロイヤルパラディン/ヒューマン インターセプト
トリガー:なし シールド:5000 パワー:8000
【自】:[CB(2)]このユニットがVかRに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札から《ロイヤルパラディン》の〈ハイビースト〉を1枚まで探し、Rにコールし、その山札をシャッフルする。
◆《すのうがる》を並べた後は…
無事《すのうがる》を並べることに成功したなら、あとは前衛でどんどんアタックするのみ! です。
8000のブーストを得ることができるので、前衛アタッカーには、パワー13000が実現できるユニットを選択しています。
(パワー13000が欲しいのは、相手ヴァンガードのパワーが11000であっても、ガードに最低15000のカードを要求できる13000+8000=21000のパワーで攻撃したいためです)
《光の牙 ガルモール》はヴァンガードにいれば、自分のターン中はフィールドの《すのうがる》の枚数分+1000されますので、実質13000のパワーとなります。
他には、自分以外に1枚でもグレード3がいればパワーが13000になる《爆炎の剣士 バロミデス》や、ヴァンガードにいる時に相手ヴァンガードへ攻撃するとパワーが上がる《ソウルセイバー・ドラゴン》を採用しています。
これらハイパワー軍団の一斉アタックで、相手のガードをこじ開けて勝利を目指しましょう。
爆炎の剣士 バロミデス
グレード3 ロイヤルパラディン/サラマンダー ツインドライブ!!
トリガー:なし シールド:なし パワー:10000
■自【V/R】:このユニットがアタックした時、あなたのグレード3の《ロイヤルパラディン》の、ヴァンガードかリアガードが2枚以上なら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。
ソウルセイバー・ドラゴン
グレード3 ロイヤルパラディン/コスモドラゴン ツインドライブ!!
トリガー:なし シールド:なし パワー:10000
■自【V】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。
■自:[SB(5)]このユニットがVに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの《ロイヤルパラディン》のリアガードを3枚まで選び、そのターン中、パワー+5000。
◆《すのうがる》が退却させられた! どうする?
さて、ここまでは《すのうがる》が3体揃い、相手に退却させられない前提で話を進めてきました。
ですが、現実には黙って《すのうがる》を並べさせてくれる相手だけではありません。かげろうやメガコロニー、ロイヤルパラディンにシャドウパラディンなどのクランには、「相手ユニットを退却させる」能力を持ったカードが存在します。
また、相手の攻撃でダメージゾーンに《すのうがる》が送られてしまう可能性もあります。(1枚だけならまだ大丈夫ですが、2枚送られてしまうと…)
このような状況になり、《すのうがる》のフォーメーションが崩された(または作れない)場合はどうすればいいでしょうか?
この場合、《ハイドッグブリーダー アカネ》の能力で他のハイビースト、《といぷがる》《ぽーんがる》をコールしましょう。
といぷがる
グレード1 ロイヤルパラディン/ハイビースト ブースト
トリガー:なし シールド:5000 パワー:6000
■自【V/R】:このユニットがブーストした時、あなたのグレード3の《ロイヤルパラディン》の、ヴァンガードかリアガードが2枚以上なら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。
ぽーんがる
グレード1 ロイヤルパラディン/ハイビースト ブースト
トリガー:なし シールド:5000 パワー:7000
■起【R】:[CB(1),このユニットをソウルに置く]あなたの《ロイヤルパラディン》のヴァンガードがいるなら、あなたの山札から「ソウルセイバー・ドラゴン」を1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。
《といぷがる》は前衛ユニットに2枚以上のグレード3がいれば、パワーアップしてブースト9000になります。
比較的簡単にパワーアップが期待できるため、後衛の《すのうがる》を狙われても、すぐにハイパワーによる攻撃を再開できるでしょう。
一方の《ぽーんがる》はパワーが7000と若干落ちますが及第点。最大でパワー20000の攻撃を実現できます。
また、《ぽーんがる》はカウンターブラストにより、山札から《ソウルセイバー・ドラゴン》を手札に持ってくることができます。万が一グレード3を引けなかった時の事故回避に使うこともできますし、最後のトドメとして《ソウルセイバー・ドラゴン》の効果を使うために持ってくることもできます。
状況に応じて、《アカネ》をうまく使って立ち回りましょう。
◆細かいお話・トリガーについて
このデッキにはクリティカルトリガーが《アラバスター・オウル》、《未来の騎士 リュー》、《幸運の運び手 エポナ》の3種類を、合計7枚投入されています。
7枚なら2種類を4枚・3枚で投入しても問題ないのですが、なぜわざわざ3種類にしているのか?
それには、ちょっとした理由があります。
通常の場合においては、対戦相手のデッキの内容はわかりません。ですので、お互いにファイト中に出てきたたカードや、ダメージに置かれたカードなど、「見えている」情報から、相手の使っているカードを推測したりします。
もし、こちらのドロップゾーンのカードに3種類のクリティカルトリガーが見えていたら、相手はこう思うかも知れません。
『相手のデッキにはクリティカルトリガーが12枚投入されているかも?』と。
そう相手に思わせることで、こちらのヴァンガードによる攻撃時に、相手が余分なガードを使ってくれるかもしれない。相手が手札を温存して、リアガードをコールしないかもしれない。
相手がそれで余分なガードを切ってくれたりすれば、それだけでこちらはガード1枚分得したことになります。
しかも、こちらにはほとんどデメリットもありません(《リュー》のパワーが他2種より低いので、万が一ブーストに使うことになったら不利ですが)。
非常にささいなことですが、デッキを組む際のテクニックとして覚えておくと良いでしょう。
◆改造するなら
このデッキは《ガルモール》を合計6枚採用しています。グレード3の《光の牙 ガルモール》はリアガードではパワーが上がらないため、これを減量して《爆炎の剣士 バロミデス》に交換することで、パワー13000ユニットを安定して供給できるでしょう。
それでも足りないのであれば、追加で《断罪の騎士 ボールス》の投入を検討してもいいかもしれません。
その場合、グレード2までで《すのうがる》を揃えたいので、《アカネ》または《獣騎士 ガルモール》を増量すると良いでしょう。
断罪の騎士 ボールス
グレード3 ロイヤルパラディン/ヒューマン ツインドライブ!!
トリガー:なし シールド:なし パワー:10000
■自【V/R】:[CB(1)] このユニットがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。
また、プロモカードではありますが《ハイドッグブリーダー セイラン》を投入してみても面白いでしょう。
《すのうがる》+《セイラン》+《セイラン》効果による+4000で、合計パワー20000に到達しますので、相手によっては非常に効果的な戦略となるでしょう。
ハイドッグブリーダー セイラン
グレード2 ロイヤルパラディン/ヒューマン インターセプト
トリガー:なし シールド:5000 パワー:8000
■自:[CB(1)]このユニットがRに登場した時、あなたはコストを払ってよい。払ったら、他のあなたの《ロイヤルパラディン》の〈ハイビースト〉を1枚選び、そのターン中、パワー+4000。
〒770-0813
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