カードファイト!!ヴァンガード研究所 (2012.6.12.) |
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トライアルデッキでヴァンガードを始めよう!「銀狼の爪撃」「雷竜の鳴動」カスタムデッキ
現在2年目に突入したカードファイト!!ヴァンガード。
しかし2年目となると、これからゲームを始めようという人にはハードルが高く聞こえるかもしれないが、ヴァンガードはメーカーからトライアルデッキ(構築済みデッキ)が発売されており、説明書やルールブックも入っているから、これを使えばすぐにゲームを始められるぞ。
しかし、カードを手に入れルールを覚えても、プレイのコツとなるとちょっと難しい。
近くにすでにゲームをやっている人がいるならその人に聞くのが一番だが、そうでない人のために、基本的なプレイのコツを紹介するぞ。
さて、ヴァンガードを始めたばかりのとき、「ユニットってどうやって並べると強いんだろう?」と思ったことはないかな?
まずは、このことから考えてみよう。
ユニットをコールするときに気にしなければならないのは、「ユニットのパワーの大きさ」。
例えば、相手のヴァンガードのパワーが10000のときに、こちらのユニットのパワーが10000だと、相手はシールド5000のガードで防ぎ切ることが出来る。
このとき、もしこちらのユニットが15000あれば、相手はさらに5000のガードが必要になるため(計ガード10000)、それだけ手札を使わせることができる。
つまり、ユニットを並べるときは、相手のヴァンガードのパワーを5000単位で超えるように意識すればOK。
今回のトライアルデッキに収録されているカードには、「パワーを+2000アップ」といったパワーアップ効果が多いので、それを使って試してみよう。
◆銀狼の爪撃
それでは、まずは銀狼の爪撃のカードだけを使って、デッキを組んでみよう。
極限突破時点のヴァンガードでのユニットの最大防御サイズは、《ドラゴニック・オーバーロード・ジ・エンド》などの13000。
(注:変動値でならば《不死鳥 カラミティフレイム》がさらに超えますが、変動値は例として使うにはややこしいので、横に置かせていただきます)
つまり、デッキを組む段階で、「どういうユニットの組み合わせだとパワー13000を超えられるか?」と考える必要があるわけ。
まずは18000を狙えるような構築を目指していこう。
■銀狼の爪撃カスタム (トライアルデッキ4個使用) |
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G3 7枚 | 4x 大いなる銀狼 ガルモール (LB・スペリオルコール) | |
3x 戦場の嵐 サグラモール | |
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G2 12枚 | 4x 神技の騎士 ボーマン (テキストなし) | |
4x 突撃するチャリオットナイト | |
2x 守護聖獣 ネメアライオン (エスペシャルインターセプト) | |
2x すれいがる・ソード | |
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G1 14枚 | 4x 美技の騎士 ガレス (テキストなし) | |
4x 降魔剣士 ハウガン | |
3x ブレッシング・オウル | |
2x ちゃーじがる | |
1x 断崖の旋風 サグラモール | |
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G0 17枚 | 4x 【治】エリクサー・ソムリエ (テキストなし) | |
4x 【醒】フォーチューン・ベル (テキストなし) | |
4x 【☆】サイレント・パニッシャー (テキストなし) | |
4x 【引】武器商人 グイディオン (テキストなし) | |
1x 【FV】草原に吹く風 サグラモール (テキストなし) | |
(このデッキは2012年6時点のカードとルールで作成されております)
(このレシピは《ガルモール》4枚のためにトライアルを4つ使用しているが、トライアル2つで組む場合は代わりに《戦場の嵐 サグラモール》や《すれいがる ダブルエッジ》を使おう)
◆使い方
「銀狼の爪撃」には、元々のパワーが10000ある《神技の騎士 ボーマン》に加え、《すれいがる・ソード》《突撃するチャリオットナイト》といったパワー11000になるカードがある。
これらに7000または8000のブーストを与えることで、18000を作ろう。
さらに、《ブレッシング・オウル》の「パワーを+2000」効果を使えば、さらに18000を狙いやすくなるぞ。
◆ターンの流れ
今回は「先攻」と仮定して進めていくぞ。
1ターン目
まずは、グレード1にライド。
このときの注意点は、「あまりパワーの低いユニットにライドしてはいけない」ということ。
パワーが低いユニットだと次の相手のターンで総攻撃をもらうかもしれない。
序盤からダメージをもらいすぎると、後半ジリ貧の恐れがあるぞ。
なお、先行は1ターン目攻撃できないので、これでターン終了。
2ターン目
ここでのライドも、グレード1同様にパワーの高い《ボーマン》へのライドを目指そう。
さぁ、先攻なのでここで初めてアタックができるわけだが、不用意にユニットをコールしまくるのは避けたほうがいい。
なぜなら、次にライドしたいグレード3、《ガルモール》の効果に理由がある。
大いなる銀狼 ガルモール
グレード3 ヒューマン ツインドライブ!!
トリガー:なし シールド:なし パワー:10000
■【自】【V】【リミットブレイク(4)】(あなたのダメージが4枚以上で有効):
このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+5000。
■【自】:[カウンターブラスト(2)]
このユニットが【V】に登場した時、コストを払ってよい。
払ったら、あなたの山札からグレード2以下の《ゴールドパラディン》を1枚まで探し、【R】にコールし、その山札をシャッフルする。
下の効果はライドしたときにしか発動できないので、次のターンで確実に発動させたいが、そのためにはコストとなる「カウンターブラスト(2)」が必要となる。
もし、2ターン目に前衛リアガードをたくさんコールすると、相手はそのリアガードたちを攻撃するかもしれず、その場合プレイヤーへのダメージを受けることができなくなってしまう。
そうなると、次のターンのカウンターコストが不足して、せっかくの《ガルモール》能力を使えなくなってしまう!
つまり、ダメージを受けすぎるのは良くないが、受けなさすぎるのも良くない。ちょうど2点受けるのが理想だ。
話を戻して、2ターン目からは先行でも攻撃が可能。
ヴァンガードでアタックすれば、ドライブチェックでカードを1枚引けるので、毎ターン忘れずにアタックしよう。
3ターン目
待ちに待った《ガルモール》のライド!
《ガルモール》がライドしたときは、積極的に効果を使って、仲間を呼びだそう。
その時の呼ぶカードは、実に多種多様。
アタッカーが足りなければアタッカーを、ブースト要因が足りなければそれを、ガードが足りなければ「エスペシャルインターセプト」(インターセプト時にシールド値が上がる効果)を持っている《ネメアライオン》を、と状況に応じて自由自在。
《ガルモール》用のブーストユニット《ちゃーじがる》をコールしてもいいぞ。
この「デッキからカードを探す効果=サーチ能力」があるおかげで、デッキに少ししか入っていないカードでも探してこられるので、「好きなカードがたくさんありすぎて、デッキを絞れない」というファイターでも大丈夫だぞ。
さて、ライドがすんだところで、次はユニットのコール。
冒頭のように「相手ヴァンガードのパワーを5000単位で超えられるように」ユニットを配置していこう。
今は先攻3ターン目なので、恐らく相手のヴァンガードはまだグレード2。
つまり次の相手ターンに、「どんなパワーを持ったユニットがライドするのか」を予想しながら、フィールドを作ろう。
「そんなの予想できないよ!」といった場合、相手が「かげろう」「シャドウパラディン」なら「13000」、「ロイヤルパラディン」なら「12000」、それ以外なら「11000」と考えておけば問題ないぞ。(極限突破時点)
(注:《不死鳥 カラミティフレイム》を持つエンジェルフェザーは12000以上となりえますが、変動値は例として使うにはややこしいので、横に置かせていただきます)
◆アタック!
コールが終われば、本格的にアタックだ!
しかし、ここでとっても悩むのがアタックする相手とその順番。
[アタック対象]
結論から言えば、シンプルに「狙うは相手ヴァンガード!」
ファイトで勝つ条件は「相手に6ダメージ与えること」なので、相手に攻撃がヒットすれば、それだけ勝利に近づく。
もちろん、
「相手の手札に、前衛になるユニットは少なそうだ」
「あのリアガードは、残しておくと厄介だ」
「ダメージをこれ以上与えると、リミットブレイクされそうだ」
「あと1点与えると、こっちのヒールトリガーが発動しないぞ」
「リアガードを攻撃したほうが、相手にたくさんのガーディアンを使わせられるぞ」
など、いろんな理由で、リアガードへアタックすることもあるけれど、基本は相手ヴァンガードに攻撃することを最優先に考えよう。
[アタックの順番]
仮に自分の前衛が3枚いたとしてみよう。
気分としてはいきなり「ヴァンガードでアタック! ツインドライブ!!」としたいところだけど、そこでもし「スタンドトリガー」がめくれたらどうなるかな?
ヴァンガードからアタックした場合、スタンドできるのは、良くてヴァンガードをブーストした後衛だけなので、再アタックもできないし損した気分になってしまう。
なので、まずはリアガードからアタックをしてみよう。
そうすれば、その後のヴァンガードのアタックでスタンドトリガーをゲットしても、先にアタックしたリアガードをスタンドさせれば、連続攻撃を続けることができるぞ。
このとき、スタンドしてもブースト(と、トリガーの+5000)無しでアタックできるユニットから攻撃すると、なお良いぞ。
さて、2枚目のアタックはどうすればいいだろう?
もし、もう片方のリアガードが先にアタックすれば、スタンドトリガーを2枚ゲットしたとき、前衛ふたりをスタンドできるので、再アタックが2回もできる。
でも、このデッキには4枚しかスタンドトリガーが入っていないので、それを2回ゲットするのはかなり至難の業。
しかも、スタンド以外のトリガーがめくれた場合、アタッカーは他に残っていないので、+5000を活かせるユニットはヴァンガード自身だけになってしまう。
つまり、スタンドトリガーが2回連続でめくれるよりも、他のトリガーが1回めくれる可能性のほうが大きいので、2枚目のアタックはヴァンガードが理想的だぞ。
まとめると、
「攻撃対象は相手ヴァンガードが無難!」
「攻撃はリア→ヴァンガード→リアの順に殴ろう!」
となる。
◆4ターン目以降
グレード3からグレード3にライド(再ライド)することができるので、2枚目以降の《ガルモール》を再ライドさせるのもアリ。
これによりさらにリアガードをデッキからコールできる。
カウンターブラストのコストを使ってしまうけど、他にコストの使い道がなかったり、ブースト要因が欲しかったり、インターセプトできる前衛が欲しいときなど、相変わらず色々な局面で重宝する。
4ターン目あたりから、ダメージが4前後になるので、《ガルモール》のもう一つのスキル、「リミットブレイク」発動を狙える。
無理に狙う必要はないけれど、発動すれば、《ちゃーじがる》のブーストと合わせて26000という凄まじいパワーになるので、そのまま押し切ってしまおう。
◆雷竜の鳴動
さて次はもう一つのトライアルデッキ「雷竜の鳴動」を使ったデッキを紹介しよう。
■雷竜の鳴動カスタム (トライアルデッキ4個使用)デッキレシピ |
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G3 8枚 |
4x サンダーブレイク・ドラゴン (LB) |
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3x 紫電一閃のジン |
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1x プラズマバイト・ドラゴン |
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G2 11枚 |
4x サンダーストーム・ドラグーン (テキストなし) |
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4x ブライトジェット・ドラゴン |
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3x 疾風迅雷のジン |
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G1 14枚 |
4x レッドリバー・ドラグーン (テキストなし) |
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4x リザードソルジャー リキ |
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3x ドラゴンダンサー ライライ |
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3x ワイバーン輸送兵団 |
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G0 17枚 |
4x 【治】魔竜仙女 セイオウボ (テキストなし) |
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4x 【☆】毒心のジン (テキストなし) |
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4x 【引】オールド・ドラゴンメイジ (テキストなし) |
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4x 【醒】風伯童子 ハヤテ (テキストなし) |
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1x 【FV】リザードソルジャー シシン (テキストなし) |
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| (このデッキは2012年6時点のカードとルールで作成されております)
このレシピは《サンダーブレイク》4枚のためにトライアル4つ分だが、トライアル2つで組む場合は代わりに《紫電一閃》や《プラズマバイト》を使おう。
◆使い方
基本的には「銀狼の爪撃」と同じように、ライドしながら、相手のヴァンガードのパワーに合わせてユニットをコールしていく。
しかし「銀狼の爪撃」と大きく違うのは、主力グレード3の《サンダーブレイク・ドラゴン》のスキル。
サンダーブレイク・ドラゴン
グレード3 サンダードラゴン ツインドライブ!!
トリガー:なし シールド:なし パワー:10000
■【自】【V】【リミットブレイク(4)】(あなたのダメージが4枚以上で有効):
このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+5000。
■【自】:[カウンターブラスト(2)]
このユニットが【V】に登場した時、コストを払ってよい。
払ったら、相手のグレード2以下のリアガードを1枚選び、退却させる。
《ガルモール》が味方を増やすのに対して、《サンダーブレイク》は敵を減らす(除去)効果。
ブースト要因を削ることで攻撃力ラインを下げたり、インターセプトを潰して防御を崩したりと、相手の戦線をガタガタにすることが出来る。
とくに後列のユニットは、基本的にアタックで倒すことができないので、そこをフォローできる除去能力は重要だぞ。
◆リソースを使いこなそう
「リソース」というのは、「資源」とか「供給源」を表す言葉。
ヴァンガードでいうと、「手札」「カウンターコスト」「ソウル」「山札」「ドロップゾーン」などなど。
これらを最大限に使うことが、勝利への近道。
例えば、「カウンターコスト」。
文字通り、カウンターブラストを使うために必要なコスト(ダメージゾーンにある表向きのカード)だけど、ファイト中にそれを有効に使っているかな? ファイト終了後に全部余っていたりしないかな?
カードテキストの中にある「カウンターブラスト(1)」といったコストの必要な効果は、その大きさの分だけ、効果も強いとも言える。
つまり、このコストを有効に使えば、それだけ強力な効果を使ったということなので、その分、勝利に近づいているということ。
コストには、カウンターコスト以外にも、ソウルや山札を使うものなど色々ある。
このデッキで言えば《ドラゴンダンサー ライライ》もそのひとつ。
リソースをムダにしない、デッキ構築とプレイングを目指していこう!
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