カードファイト!!ヴァンガード研究所 (2012.9.20.)

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獣王爆進カード紹介 オラクルシンクタンク《スカーレットウィッチ ココ》デッキ
 
 
 いよいよ今週末発売の「ブースター第8弾・蒼嵐艦隊」!


 動画はこちら↓
 
 カードファイト!!ヴァンガード・アクアフォースの使い方をわかりやすく解説



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 さて今回は、トライアルデッキ「桜花の姫巫女」が再版されて組みやすくなった、オラクルシンクタンクを紹介だ。






■オラクルシンクタンク 《スカーレットウィッチ ココ》デッキ
G3
 4x スカーレットウィッチ ココ
 3x 花占いの女神 サクヤ
G2
 4x サイレント・トム
 4x プロミス・ドーター
 3x バトルシスター もか
G1
 4x バトルシスター しょこら (ヒットされない)
 4x オラクルガーディアン ジェミニ (テキストなし)
 3x ダーク・キャット
 2x ラック・バード
 2x エメラルドウィッチ ララ
G0
 4x 【治】ロゼンジ・メイガス
 4x 【☆】オラクルガーディアン ニケ (テキストなし)
 4x 【☆】サイキック・バード
 4x 【☆】バトルシスター じんじゃー (テキストなし)
FV
 1x リトルウィッチ ルル
(このデッキは2012年9月上旬時点のカードとルールで作成されております。
《ロゼンジ・メイガス》は《スフィア・メイガス》でも問題ありません)



 このデッキのメインは、この2種類でのコンボ!

  

スカーレットウィッチ ココ
 グレード3 ヒューマン ツインドライブ!!
 トリガー:なし シールド:なし パワー:10000
■【永】【(V)】:あなたのターン中、あなたのソウルにカードがないなら、このユニットのパワー+3000。
■【自】:[【カウンターブラスト】(2)]
 このユニットが(V)に登場した時、あなたのソウルが1枚以下なら、コストを払ってよい。
 払ったら、2枚まで引く。



リトルウィッチ ルル
 グレード0 ヒューマン ブースト
 トリガー:なし シールド:10000 パワー:5000
■【自】【ソウル】:他のあなたのグレード3以上の《オラクルシンクタンク》が(V)に登場した時、このカードを(R)にコールしてよい。
■【自】:[あなたのソウルから《オラクルシンクタンク》を2枚選び、ドロップゾーンに置く]
 このユニットがソウルから(R)に登場した時、あなたの《オラクルシンクタンク》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。
 払ったら、1枚引く。



 つまり、

・ファーストヴァンガードを《ルル》でスタート。G1、G2とライドしていき、G3である《ココ》へライド

・《ココ》(G3)のライドにより、《ココ》の能力と《ルル》の能力、両方が発動する。ここでまずは《ルル》のを解決することにする

・《ルル》のソウル時効果を発動、《ルル》自身がソウルからリアガードにずれる

・《ルル》がソウルからリアに出たので、今度は《ルル》の2つ目の能力を起動。
 ソウルのG1&G2をコストに1枚ドロー

・《ルル》の効果処理が終わったので《ココ》の能力を解決。
 《ルル》によりソウルが0枚になっているので、2枚ドロー

となる。


 最終的に、3枚ドローしつつ、リアガードが1枚増え(《ルル》)、さらに自ターン中13000のヴァンガードが用意できるという強力なコンボだ!
 また、《ココ》の上に《ココ》を再ライドでもドローを狙えることを覚えておこう。



 

 さらに、上記コンボで増えた手札は、以下のユニットで攻撃力に変換できるぞ。


  


バトルシスター もか
 グレード2 ヒューマン インターセプト
 トリガー:なし シールド:なし パワー:8000
■【自】【(V)/(R)】:このユニットがアタックした時、あなたの手札が4枚以上なら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。



プロミス・ドーター
 グレード2 ヒューマン インターセプト
 トリガー:なし シールド:なし パワー:9000
■【自】【(V)/(R)】:[あなたの手札から《オラクルシンクタンク》を1枚選び、捨てる]
 このユニットがアタックした時、コストを払ってよい。
 払ったら、そのバトル中、このユニットのパワー+5000。

 

 これらを主軸にどんどん攻めていこう。






 さて、オラクルシンクタンクと言えば気を付けたいのがこのカード。


 

ダーク・キャット
 グレード1 ハイビースト ブースト
 トリガー:なし シールド:5000 パワー:7000
■【自】:このユニットが(V)か(R)に登場した時、あなたの《オラクルシンクタンク》のヴァンガードがいるなら、すべてのプレイヤーは1枚引いてよい。



 パッと見、相手も得をするのでぜんぜん嬉しくないカードに見える。

 だがこのカードはそもそも7000でブースト可能。
 その点ですでに価値がある。



 さらに、出すタイミングを自分で選べる。
 つまりグレード2を引けて無い時は1ターン目から出せばいいし、グレード3が引けてない時は2ターン目に出せばいい。
 逆に必要無い時には出さずに、完全ガードや《プロミス・ドーター》の手札コストにしてもいい。
 選択権は常に自分だ。



 また当然の話だが、こちらのデッキは「《ダーク・キャット》でのドローも含めてのデッキ調整」になっているが、対戦相手は「相手の《ダーク・キャット》無しでも回るデッキ調整」になっているハズ。当然だが。
 つまり、相手にはドロートリガーなどのデッキを回すカードが入っているはずであり、《ダーク・キャット》はそれらの価値を下げる働きをする。

 具体的に言うと、《ダーク・キャット》を出された対戦相手は「ドローさせてもらえるとわかっていれば、このドロートリガー、クリティカルトリガーにしとけば良かったわ!」みたいな気持ちになるハズだ。

 その点、こちらは《ダーク・キャット》が前提なので、ドロー0でクリティカル12枚体制。

 対戦相手にドローを与える程度のデメリットは、クリティカル付き《サイレント・トム》なら簡単にひっくり返してくれるぞ。


 


サイレント・トム
 グレード2 ゴースト インターセプト
 トリガー:なし シールド:なし パワー:8000
■【永】【(V)/(R)】:このユニットがアタックしたバトル中、あなたの《オラクルシンクタンク》のヴァンガードがいるなら、相手はグレード0のユニットを(G)にノーマルコールできない。







◆改造するなら?

 《ココ》の能力からわかるとおり、このデッキはソウルが0枚で戦うのがベスト。
 だが、《サイキック・バード》や、《ココ》の上に《ココ》を再ライドなどもあり、うまく0枚にできないこともある。


 

サイキック・バード
 グレード0 ハイビースト ブースト
 トリガー:☆+1 シールド:10000 パワー:4000
■【起】【(R)】:[このユニットをソウルに置く]
 あなたの《オラクルシンクタンク》のヴァンガードがいるなら、1枚まで引く。



 もちろん《ラック・バード》で調整可能なのだが、その場合は「2枚」なので、ソウルが1枚残っている状況にはうまく対応できない。


 

ラック・バード
 グレード1 ハイビースト ブースト
 トリガー:なし シールド:5000 パワー:5000
■【自】:[【ソウルブラスト】(2)]
 このユニットが(R)に登場した時、あなたの《オラクルシンクタンク》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。
 払ったら、1枚引く。



 そんな時はこのカードを使ってソウルを調整しよう。


 

真実を見つめる者
 グレード1 ヒューマン ブースト
 トリガー:なし シールド:5000 パワー:6000
■【自】【(V)/(R)】:[【ソウルブラスト】(1)]
 このユニットがアタックした時、あなたの《オラクルシンクタンク》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。
 払ったら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。




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