カードファイト!!ヴァンガード研究所 (2012.11.17.)

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無幻の兵団カード紹介 ノヴァグラップラー《無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード》デッキ
 
 
 いよいよ発売のエクストラブースター、ノヴァグラップラーの「無幻の兵団」と、オラクルシンクタンクの「神託の戦乙女」!
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 動画はこちら↓
 
 カードファイト!!ヴァンガード・神託の戦乙女&無幻の兵団カード解説



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 ということで、今回は「無限の兵団」に入っているカードのみで作られたデッキを紹介しよう。



 さて、デッキを説明する前に、覚えておきたいのが「レスト」と「スタンド」

 「レスト」は、カードを横にすること。
 ユニットで攻撃やブーストするときも、カードを横に、つまりレストしているわけだ。
(他のカードゲームでは「タップ」とか「ロール」とか言われるヤツと同じだ)


 「スタンド」は、レスト状態のカードを縦にすること。
 覚醒トリガーがめくれた時や、ターンの最初に横になっているユニットを縦にするのもスタンドだ。
(他のゲームでは「アンタップ」とか「リロール」とか言われているヤツだ)



 スタンド状態  →    →   レスト状態


 レスト状態  →   →   スタンド状態



 今回のデッキはスタンドとレストを使いまくるので、必ず覚えておいて欲しい。
 ではデッキレシピを。


 《デスアーミー》デッキ
G3
 4x デスメタル・ドロイド
 4x 無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード (LB)
G2
 4x デスアーミー・ルーク (テキストなし)
 4x デスアーミー・ナイト
 2x デスアーミー・レディ
G1
 4x ツイン・ブレーダー (ヒットされない)
 4x デスアーミー・ガイ
 4x デスアーミー・ビショップ
 3x 叫んで踊れる実況 シャウト
EB04など (BT01など)
G0
 4x 【治】ウォールボーイ (テキストなし)
 4x 【引】ザ・ゴング (テキストなし)
 4x 【☆】ミニマムライザー (テキストなし)
 4x 【☆】レッド・ライトニング
FV
 1x デスアーミー・ポーン
このデッキは2012年11月時点のルールとEB04のカードのみで作成されております。
《ザ・ゴング》は《スリーミニッツ》でも問題ありません。




    


無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード
 グレード3 エイリアン ツインドライブ!!
 トリガー:なし シールド:なし パワー:10000
■【永】【(V)】【リミットブレイク】(2):あなたの《ノヴァグラップラー》のリアガードをすべて【スタンド】する。
 4枚以上【スタンド】したら、そのターン中、このユニットのクリティカル+1。
 そのターン中、この能力は使えなくなる。
■【起】【(V)】:[あなたのカード名に「デスアーミー」を含むリアガードを2枚選び、【レスト】する]
  そのターン中、このユニットのパワー+5000。



デスアーミー・ポーン
 グレード0 バトロイド ブースト
 トリガー:なし シールド:なし パワー:5000
■【自】:他の《ノヴァグラップラー》がこのユニットにライドした時、このカードを(R)にコールしてよい。
■【起】【(R)】:[他のカード名に「デスアーミー」を含むリアガードを1枚選び、【レスト】する]
 あなたの《ノヴァグラップラー》のヴァンガードがいるなら、
 そのターン中、このユニットのパワー+2000。



 他のユニットをレストすることで、パワーを強化できるユニットだ。

 《デスアーミー・コスモロード》は当然自身が超パワーでパンチすることになる。
 《ポーン》は超大型ブーストカードとして機能するぞ。





 だが、よくよく考えると、これで勝つのはちょっと難しい。
 リアガードをレストして巨大化した《デスアーミー・コスモロード》がパンチするのは良いが、その場合、当然リアガードはレストしており、つまり殴れない。
 いくら《デスアーミー・コスモロード》が巨大であろうとも、ユニット1体だけのパンチで勝てるほどこのゲームは簡単ではない。


 そこで、リアガードをスタンドさせてやろう!


    


デスアーミー・ナイト
 グレード2 バトロイド インターセプト
 トリガー:なし シールド:なし パワー:9000
■【自】:あなたのメインフェイズ中、このユニットが(R)に登場した時、
 あなたの《ノヴァグラップラー》のヴァンガードがいるなら、
 他のあなたのカード名に「デスアーミー」を含むリアガードを2枚まで選び、【スタンド】する。



デスアーミー・ビショップ
 グレード1 バトロイド ブースト
 トリガー:なし シールド:なし パワー:7000
■【起】【(R)】:[【カウンターブラスト】(1)]
 あなたの《ノヴァグラップラー》のヴァンガードがいるなら、
 他のあなたのカード名に「デスアーミー」を含むリアガードを2枚まで選び、【スタンド】する。
 そのターン中、この能力は使えなくなる。



 《ナイト》はもちろん自身がスタンド状態なので、計3枚のスタンド状態を用意できる。
 《ビショップ》はカウンターブラストを消費する代わりに毎ターン使える。





 ここで覚えておきたいのが、「すでにユニットが置かれているサークルに、別のユニットをコール可能。その場合、前に置かれていたユニットは退却となる」というルール。
 いわゆる上書きコールだ。


 例えば以下のような状況。
(「デスアーミー」4体分で《デスアーミー・コスモロード》のパワー+10000)

   

   





 ここで上書きコールで《ナイト》を出す。
(《ルーク》は退却となる)

       

   





 自身+能力で、新たにスタンド状態を用意できるぞ。

   

   

 カウンターブラストはかかるものの、《ビショップ》でも同様のプレイが可能。





 また、《デスアーミー・コスモロード》自身も、リミットブレイクを達成できた時にはリアガードをスタンドできるようになる。


 


無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード
 グレード3 エイリアン ツインドライブ!!
 トリガー:なし シールド:なし パワー:10000
■【永】【(V)】【リミットブレイク】(2):あなたの《ノヴァグラップラー》のリアガードをすべて【スタンド】する。
 4枚以上【スタンド】したら、そのターン中、このユニットのクリティカル+1。
 そのターン中、この能力は使えなくなる。
■【起】【(V)】:[あなたのカード名に「デスアーミー」を含むリアガードを2枚選び、【レスト】する]
  そのターン中、このユニットのパワー+5000。



 つまりリミットブレイク時には、

・通常の効果で「デスアーミー」を4枚レスト。パワー+5000×2

・リミットブレイク効果で全部スタンド。クリティカル+1

 計パワー20000のクリティカル2ユニットだ!
 しかもリアガードも全部スタンド状態なのでブーストもできるし、リアでもパンチできる。



 また、《デスアーミー・コスモロード》は、《ナイト》や《ビショップ》とは異なり、「デスアーミー」以外もスタンドできる。
 つまり《叫んで踊れる実況 シャウト》の手札入れ替え能力とかも、もう一度使えるようになるぞ。





改造するなら?

 このデッキは《デスアーミー・コスモロード》や《ビショップ》にカウンターブラストを残す必要がある。
 なので、リアガード時の《デスメタル・ドロイド》にカウンターブラストを残しておくのがちょっと難しい、なんて場合もある。
 そんな場合は、同じく「無幻の兵団」に再録されている《獣神 アズール・ドラゴン》にしよう。



 「他のパックのカードも使おう!」という場合には、《アシュラ・カイザー》や《究極生命体 コスモロード》なんかもお勧めだ。




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