デュエルマスターズ研究所(デッキ集) 2010.10.16 |
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□1ターン目に、実質ゲームが決まる?! フルスペル(全部呪文)デッキ“超次元ダーツ”
(動画内で《時空の花カイマン》を《超次元ムシャ・ホール》で出していますが、
これはルールミスであり、実際には自然のサイキッククリーチャーは出せません。
申し訳ございませんでした)
■超次元ダーツ |
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呪文40枚 |
4x ラッキー・ダーツ |
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4x ロジック・キューブ(Sトリガー) |
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3x シークレット・クロックタワー(Sトリガー) |
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1x サイバー・ブレイン(Sトリガー・殿堂) |
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4x 超次元ムシャ・ホール |
DMC65 |
3x 超次元ボルシャック・ホール |
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3x 超次元シャイニー・ホール |
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3x 超次元ドラヴィタ・ホール |
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4x 超次元フェアリー・ホール |
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3x 超次元エナジー・ホール |
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4x 爆進イントゥ・ザ・ワイルド |
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4x ロスト・ソウル |
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超次元 |
2x 時空の英雄アンタッチャブル |
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2x 時空の花カイマン |
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1x 時空の剣士アクア・カトラス |
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1x 時空の雷龍チャクラ |
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1x 時空の精圧ドラヴィタ |
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1x 時空の火焔ボルシャック・ドラゴン |
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(このデッキは2010年10月時点のルールと、37弾までのカードで作られています)
■超展開! まるで違うゲームのようだ!
5コストの超次元呪文、20枚!
仮に1ターン目に《ラッキー・ダーツ》を使えば、半分の確率でサイキック・クリーチャーが出現!!
1ターン目に出すおすすめサイキック・クリーチャーは《時空の花カイマン》。
次のターンにアタックすれば、2ターン目からのマナ加速が可能だ。
時空の花カイマン
5コスト サイキック ビーストフォーク 5000
■覚醒−このクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかった時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。その攻撃の後、このクリーチャーをコストの大きいほうに裏返す。
ということは、3ターン目には4マナあるから、3コストで《ロジック・キューブ》を使い、デッキから第2の《ラッキー・ダーツ》を持ってきて、残った1コストでもう一度《ラッキー・ダーツ》が使える。
第2のサイキック・クリーチャーが出てくるなり、《ロスト・ソウル》が発動するなり、《爆進イントゥ・ザ・ワイルド》が発動するなり・・・
なんにしろ、ほぼゲームの決着は付いている!
とりあえずこのデッキ、一度でも1ターン目に《ラッキー・ダーツ》を使って みれば、「やべえ! これはデュエル・マスターズじゃない、何か別のゲームなんじゃないか?!」と、ビビる事必至だ。
1ターン目に《カイマン》、3ターン目にも続いてまたサイキック・クリーチャー・・・(2体目も《時空の花カイマン》がおすすめ)
で、5コストで普通に《超次元ムシャ・ホール》を使い、《時空の勝利者ボルシャック・メビウス》なんかを召喚すれば、そりゃもうゲームじゃなくて、公開処刑みたいだぞ!!
■各カード解説
ラッキー・ダーツ
1コスト 呪文
■自分のシールドを1枚相手に選ばせ、見る。それが呪文であればコストを支払わずにすぐ唱えてもよい。唱えない場合やそのカードが呪文でない場合、元の場所に戻す。
このカードを1ターン目に引けるかどうかに掛かっている!
まあ、最低でも4ターン目に使えるように組まれてるけど、「1ターン目」の威力はハンパない。
ロジック・キューブ
3コスト 呪文
■Sトリガー
■自分の山札を見る。その中から呪文を1枚選んで相手に見せ、自分の手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。
《ラッキー・ダーツ》を1ターン目に引けなくても、3ターン目にこれを使い、手札に持ってくれば、最低でも4ターン目に《ダーツ》は可能だ。
《エマージェンシー・タイフーン》や《シークレット・クロックタワー》などの、2ターン目に使えるドローサポートを大量に投入し、少しでも早く《ラッキー・ダーツ》を探す・・・という構成も試してみたが、1ターン目に《ラッキー・ダーツ》を撃てるようにするためには、光文明カードの枚数が確率的に15枚近くは欲しい、という事で、水文明のドローサポートは多く入れられないと結論した。
超次元フェアリー・ホール
5コスト 呪文
■自分の山札から1枚目をマナゾーンに置く。
■次のうちいずれかひとつを選ぶ。
→自分の超次元ゾーンから好きな数のサイキック・クリーチャーをコストの合計が5以下になるように選び、バトルゾーンに出す。
→コスト7以下の自然のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。
1ターン目の《ラッキー・ダーツ》で踏むと、実は一番うれしいカード。
サイキッククリーチャー(たいてい《カイマン》)は出るし、2ターン目から3コストの呪文が使える。
3ターン目には、5コストの超次元呪文が手札から使用可能になる!
爆進イントゥ・ザ・ワイルド
6コスト 呪文
■次のうちいずれかひとつを選ぶ。
→自分の山札の上から3枚をマナゾーンに置く。
→バトルゾーンにある相手の進化ではないクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。
■爆進ダブル(バトルゾーンに自分の進化クリーチャーがあれば、この効果を両方とも選んでもよい)
3コスト増やしてくれるマナ加速呪文。
1ターン目の《ラッキー・ダーツ》で当てれば、次のターンは5マナ! 手札から超次元呪文が使える。
6マナで普通に使えば、次のターンは10マナ。超次元呪文が一度に2枚使えるようになる。実はけっこう、よくある状況だ。
超次元ムシャ・ホール
5コスト 呪文
■相手のコスト4以下のクリーチャー1体を破壊する。
■コスト7以下の火のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。
結論として、《超次元ボルシャック・ホール》よりこっちの方が役立つことが多い。
なんといっても、サイキッククリーチャーの天敵、《百発人形マグナム》を破壊できるのだ。
コロコロコミック付属のプロモカードなので手に入れづらかったが、今度の構築デッキ「炎のキズナXX」に収録予定なので、持ってない人はそこで手に入れよう。
ロスト・ソウル
7コスト 呪文
■相手は自分自身の手札をすべて捨てる。
たった4枚の闇文明カード。手札から使えることはそうそう無いだろう。
が! 1ターン目の《ラッキー・ダーツ》で命中したとして、これより強いカードは無い!
こっちが先攻だったとすれば、相手は手札ゼロからのゲームスタートだ。
■改造するなら?
色々といじれるように見えて、実は改造は難しい。
《フェアリー・ライフ》を投入し、少しでも早く手札から超次元呪文を使えるように・・・との改造はアリに見える。
が、それなら普通にマナ加速して超次元呪文を使う、というデッキを作ったほうがてっとり早いように思う。ここは意見が別れるところだろう。
《ラッキー・ダーツ》を使うのだから・・・と、《超銀河弾HELL》や《ティラノ・リンク・ノヴァ》を入れたくもなるが、このデッキにおいてはちょっと違う。
そういうカードを入れるのは、シールドに当てたいカードを仕込んで、《ラッキーダーツ》を使う際に自分で選べるようにして、必ず当てる、などといったコンボデッキでの仕事だ。
このデッキは、5コストの超次元カードという、呪文なのに強力なクリーチャーを出せる全く新しいカードが出現したことによって、生み出されたデッキだ。
実質、同じような働きをするカードが20枚も入っているからこそ、ある程度安定した戦術で戦うことができるようになっている。
その戦術に特化している以上、余計なことはしない方が、結果的に勝率を高められるだろう。
最初から改造したりしないで、このまま使ってみて欲しい。
なお、超次元ゾーンはいろいろ趣味に合わせて改造が可能。
特にプロモなので手に入れにくいが、《時空の侍ボルメテウス・若武者・ドラゴン》を持っているならば、ぜひ入れておきたい。
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