デュエルマスターズ研究所(デッキ集) 2011.11.2. |
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□《ボルバルザーク・エクス》の無限コンボデッキ! “ボルバループ”
練馬春日店(→Twitter)のさつき君製作、相手永遠ドローコンボ「ボルバループ」だ。
コンボの前段階として、《コートニー》と《ディス・オプティマス》を用意しよう。
薫風妖精コートニー
2コスト スノーフェアリー 2000
■自分のマナゾーンにあるカードを、すべての文明のカードとして扱う。
常勝ディス・オプティマス
6コスト(光&水) グレートメカオー/エイリアン 6000
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■スペース・チャージ:光/水(自分のマナゾーンに光、水のいずれかまたは両方を持つカードが置かれた時、このクリーチャーの▼能力を使ってもよい)
▼光:呪文を1枚、自分の墓地から手札に戻す。
▼水:自分のシールドを1枚、手札に加える。 ただし、その「S・トリガー」は使えない。 その後、自分の手札を1枚裏向きにして、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに加える。
■W・ブレイカー
《コートニー》がいると、どんな色のカードをマナに置いてもスペース・チャージが発動するようになる。
これにより、マナにカードが置かれる度に《ディス・オプティマス》で呪文を回収できるというコンボだ。
さて、上記の状況を用意すると、いきなりすごいことになるのが《母なる紋章》。
母なる紋章
3コスト 呪文
■文明をひとつ選ぶ。
バトルゾーンにある自分の、選んだ文明のクリーチャーを1体、マナゾーンに置いてもよい。
そうした場合、その文明と、自分のマナゾーンにあるカードの枚数以下のコストを持つクリーチャー1体、自分のマナゾーンからバトルゾーンに出す。
《コートニー》&《オプティマス》環境で《紋章》を使うことで、クリーチャーがマナに置かれスペースチャージが発動! 使った《母なる紋章》自身を手札に戻せることになるのだ。
ではここで、マナゾーンから《ボルバルザーク・エクス》を出すことにしよう。
ボルバルザーク・エクス
7コスト(火&自然) アーマード・ドラゴン/アース・ドラゴン/ハンター 6000
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のマナゾーンにあるカードをすべてアンタップする。
■スピードアタッカー
■W・ブレイカー
これで使ったコストが全部返ってくることになる。
さて、《ボルバルザーク・エクス》を《紋章》可能ということは、マナは最低でも6枚あるはず。
ということは、《紋章》→何か別のクリーチャー→《紋章》→《ボルバルザーク・エクス》→《紋章》と、無限にループが組めることになる。
ということでこのカードを出そう。
黒神龍ザルバ
4コスト ドラゴン・ゾンビ 5000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手はカードを1枚引く。
「火&自然の《ボルバルザーク・エクス》を《紋章》しても、闇のクリーチャーは出せないだろ!?」と思われるかもしれないが、そこは《コートニー》が可能にしてくれる。
ということで、このループを25回前後繰り返せば、対戦相手がデッキをすべて引き切ってしまうのでゲームに勝利だ。
練馬春日店さつき君の相手永遠ドローコンボ「ボルバループ」 |
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クリーチャー 17枚 |
4x 霞み妖精ジャスミン |
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4x 薫風妖精コートニー |
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3x 黙示賢者ソルハバキ |
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1x 黒神龍ザルバ |
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3x 常勝ディス・オプティマス | |
2x ボルバルザーク・エクス | |
| 呪文23枚 | 4x フェアリー・ライフ 【Sトリガー】 | |
3x シークレット・クロックタワー 【Sトリガー】 |
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2x セイレーン・コンチェルト 【Sトリガー】 |
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1x 母なる紋章 【殿堂】 |
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4x エナジー・ライト |
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2x ロジック・スパーク 【Sトリガー】 |
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3x ブレイン・チャージャー |
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1x フォース・アゲイン 【Sトリガー】 |
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2x レインボー・ストーン |
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1x 超次元ドラヴィタ・ホール 【殿堂】 |
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| | 超次元 | 1x 時空の喧嘩屋キル → 巨人の覚醒者セツダン | |
1x 時空の踊り子マティーニ → 舞姫の覚醒者ユリア・マティーナ | |
1x イオの伝道師ガガ・パックン |
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1x ブーストグレンオー | |
1x 時空の不滅ギャラクシー →撃滅の覚醒者キング・オブ・ギャラクシー |
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1x 光器セイント・アヴェ・マリア |
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1x 時空の精圧ドラヴィタ →龍圧の覚醒者ヴァーミリオン・ドラヴィタ | |
1x 時空の雷龍チャクラ → 雷電の覚醒者グレート・チャクラ |
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(このデッキは2011年10月までのカードと2011年7月23日時点の殿堂ルールにより作られています。
《ロジック・スパーク》は《ロジック・キューブ》でも問題ありません)
●デッキのまわし方
まずは、とにかくマナを増やすカードを連打しよう。
そもそも《ボルバルザーク・エクス》を《母なる紋章》するには6マナ必要だし、《ディス・オプティマス》も6コストかかる。つまりこのコンボには最低でも6マナ必要だ。
また、《ソルハバキ》&《セイレーン・コンチェルト》のマナゾーン回収カードがあるので、マナを増やす=実質手札を増やすようなものだ。
黙示賢者ソルハバキ
2コスト ライトブリンガー/グラディエーター/オリジン 1000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、カードを1枚、自分のマナゾーンから手札に戻してもよい。
そうした場合、自分の手札を1枚、自分のマナゾーンに置く。
セイレーン・コンチェルト
1コスト 呪文
■S・トリガー
■自分のマナゾーンからカードを1枚、自分の手札に戻す。
そのあと、自分の手札を1枚、自分のマナゾーンに置く。
マナを増やし、ドロー呪文も連打していくと、自然とコンボカードがあつまるハズ。
見つからない場合は《レインボー・ストーン》でマナに置こう。
マナ増やしとドローを繰り返し、
手札:《母なる紋章》
マナゾーン(最低6枚):《ボルバルザーク・エクス》《黒神龍ザルバ》
バトルゾーン:《コートニー》《ディス・オプティマス》+《母なる紋章》用に1体
となればコンボスタートだ。
なので、早ければ6ターン目ぐらいにコンボ発動だが、普通は相手の邪魔が入るだろうからそうは簡単にいかないだろう。
相手の除去をかわすため、13マナ蓄えてから《コートニー(2マナ)》《オプティマス(6マナ)》《2マナクリーチャー》《紋章(3マナ)》で一気にコンボを決める、といった場合もあるだろう。
●カード説明
ロジック・スパーク
3コスト 呪文
■S・トリガー
■自分の山札を見る。
その中から呪文を1枚選び、相手に見せてから自分の手札に加えてもよい。
その後、山札をシャッフルする。
レインボー・ストーン
4コスト 呪文
■自分の山札を見る。 その中からカードを1枚選び、自分のマナゾーンに置く。 その後、山札をシャッフルする。
コンボデッキには必須の、キーカードを探してくるカード。
《レインボー・ストーン》はスペース・チャージのトリガーにもなる。
さらにこれらのカードの大切なことは、山札の内容を見ることで、結果的に自分のシールドの中身が判明する点。
コンボパーツがシールドに埋まっていないか、しっかりチェックしよう。
シールドにコンボパーツが埋まっているときはコイツの出番だ。
常勝ディス・オプティマス
6コスト(光&水) グレートメカオー/エイリアン 6000
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■スペース・チャージ:光/水(自分のマナゾーンに光、水のいずれかまたは両方を持つカードが置かれた時、このクリーチャーの▼能力を使ってもよい)
▼光:呪文を1枚、自分の墓地から手札に戻す。
▼水:自分のシールドを1枚、手札に加える。 ただし、その「S・トリガー」は使えない。 その後、自分の手札を1枚裏向きにして、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに加える。
■W・ブレイカー
このデッキのコンボでは光のスペースチャージ能力を解説したが、シールドを調べたい場合は水のスペースチャージ能力を使おう。
さらに、実は《コートニー》がいる場合、またはマナに光&水のカードを置いた場合、光と水両方の能力が発動する。
呪文回収とシールドでの手札操作で、どんどんコンボパーツを揃えよう。
また、《ディス・オプティマス》状態ではこの呪文が便利。
セイレーン・コンチェルト
1コスト 呪文
■S・トリガー
■自分のマナゾーンからカードを1枚、自分の手札に戻す。
そのあと、自分の手札を1枚、自分のマナゾーンに置く。
つまりスペースチャージを発動できる呪文だ。
シールドに埋まったカードを探すときはコレが便利。
これでマナゾーンの光&水のカード(このデッキなら《オプティマス》の2枚目、または《コートニー》状態)を戻し、それ自身を置いてやれば、《ディス・オプティマス》の能力が両方発動。
シールドを調べつつ、さっき使った《セイレーン・コンチェルト》自身を手札に戻せるので、1回でシールドから狙ったカードを戻せなくても再チャレンジが可能だぞ。
また、「相手に攻撃されているが、コンボカードが全部揃わなくてピンチ!」という時も、《オプティマス》&《セイレーン・コンチェルト》のコンボの出番。
具体的には、シールドの最後の1枚が《セイレーン・コンチェルト》になるよう、《オプティマス》で仕込むのだ。
この状態の場合、
→シールドがブレイクされ、Sトリガーで《セイレーン・コンチェルト》が発動
→《セイレーン・コンチェルト》でマナにカードを置くことで、《オプティマス》のスペースチャージ能力を2つとも発動
→光の能力で、さっき使った《セイレーン・コンチェルト》自身を回収
→次に水の能力。シールドは0枚なので回収は無し。だが「その後」のテキストは発動するので、手札の《セイレーン・コンチェルト》をもう1回シールドにする
→あれ? 最後のシールドを破壊されたはずなのに、シールドが1枚回復している!?
となる。
つまりSトリガーを封じられたり《オプティマス》を破壊されない限り、ずっと相手の攻撃をかわし続けることができるのだ。
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