デュエルマスターズ研究所(デッキ集) 2012.5.16.

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□裏カードキングダムカップ2012 デッキ紹介 「現代のジャック・ヴァルディ」


 破壊効果とWブレイカーを持ちつつ、パワー7000の優秀進化獣、《永遠のジャック・ヴァルディ》。

  
 
永遠のジャック・ヴァルディ
 4コスト(闇&火) スピリット・クォーツ 7000
■進化−自分の多色クリーチャー1体の上に置く。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある相手の多色ではない、コスト5以下のクリーチャーを1体破壊するか、バトルゾーンにある相手の多色ではない、コスト5以下のクロスギアを1枚選んで持ち主の墓地に置く。
■W・ブレイカー


 ちょっと古めのカードですが、最近になって《グレンニャー》や《アツト》といった優秀な進化元が増えたり、《コスモ・セブΛ》といった破壊対象が増えたりと、まだまだ優秀な進化獣であることに変わりはありません。


(動画内で《熱湯グレンニャー》のパワーを10000と表記しておりますが、正しくは1000となります。申し訳ございません)



◆「現代のジャック・ヴァルディ」
クリーチャー
18枚
 4x 熱湯グレンニャー
 2x 電磁翔天ピピッピ
DMX07など (DMC56
 4x 戦略のD・H(デュエルヒーロー) アツト
 2x 福腹人形コダマンマ
 2x 斬斬人形コダマンマ
 4x 封魔ゴーゴンシャック
22弾など (DMX07
 2x 斬隠テンサイジャニット 【ニンジャS】
29弾など (DMX07など)
 4x 停滞の影タイム・トリッパー
CDP3など (DMX01など)
 4x 若頭の忠剣ハチ公
 4x アクア・ジェスタールーペ 【連鎖】
進化6枚
 4x 永遠のジャック・ヴァルディ
 2x 超電磁コスモ・セブΛ(ラムダ)
墓地進化2枚
 2x 死神竜凰ドルゲドス
35弾など (DMX07
(このデッキは2012年3月までのカードと2012年3月15日時点の殿堂ルールにより作られています)


 さて、《ジャック・ヴァルディ》デッキとは言いましたが、このデッキは《ジャック・ヴァルディ》1TOPだけのデッキではありません!


1・ドローが多いので、手札が尽きない!

 場に出ただけで1ドローできるカードが満載です。

    

熱湯グレンニャー
 2コスト(水&火) フレイム・モンスター/ブルー・モンスター 1000
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、カードを1枚引いてもよい。

 
福腹人形コダマンマ
 2コスト デスパペット 2000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のシールドを1枚手札に戻す。
 ただし、その「S・トリガー」は使えない。

 
斬斬人形コダマンマ
 2コスト デスパペット/エイリアン 2000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のシールドをひとつ手札に加える。
 ただし、その「S・トリガー」は使えない。


 2ターン目から積極的にクリーチャーを並べていきましょう。



 
 
若頭の忠剣ハチ公
 3コスト フレイム・モンスター/ハンター 3000
■相手の呪文の効果または相手のクリーチャーの能力によって、このクリーチャーが自分の手札から捨てられる時、墓地に置くかわりにバトルゾーンに出してもよい。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札を見る。
 その中から《若頭の忠剣ハチ公》を1枚選んで相手に見せ、自分の手札に加えてもよい。
 その後、山札をシャッフルする。


 ドンドン仲間を呼んで来れます。
 実質1枚のカードが4枚分の働きに!

 ですが、これを並べることだけを考えるのは危険!
 手札が減らないのがメリットとはいえ、しょせんはパワー3000のクリーチャー。
 状況によってはマナにして他のカードを出すほうが強いこと場合もあることを忘れずに。



 
  
アクア・ジェスタールーペ
 4コスト リキッド・ピープル 2000 Mソウル
■連鎖(このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から1枚目を見る。
 そのカードが、このクリーチャーよりコストが小さいクリーチャーであれば、バトルゾーンに出してもよい)
■自分のターン中に、このクリーチャーまたは自分の他のクリーチャーをバトルゾーンに出した時、それがそのターンに出した2体目のクリーチャーであれば、カードを1枚引いてもよい。


 つまり、デッキトップが3コスト以下のクリーチャーならそれを場に出せてしまえるカード。
 コストを支払う必要もなく、タダでクリーチャーが増えます!

 しかもこのデッキは3コスト以下のクリーチャーが満載!
 4コスト以上は《ジェスタールーペ》自信と《ジャック・ヴァルディ》《コスモ・セブΛ》の10枚のみです。
 《ドルゲドス》は墓地進化なので、墓地に進化元があればこの効果で場に出すことができます。

 さらに、《ジェスタールーペ》を召喚し、「連鎖」の効果でデッキトップのクリーチャーを場に出すのに成功した場合、《ジェスタールーペ》第2の能力でカードが1枚引けてしまいます!
 このカード1枚でカード2枚を稼ぎ、さらにうち1枚はコスト無視で場に出せる。超強力カードです。

 また、その後も1ターンに2体クリーチャーだせば、またカードが引けてしまいます。
 低コストのクリーチャーが多いこのデッキでは楽に狙うことができるでしょう。
(ニンジャストライクも数に含めるので、それを活用すればさらに簡単です!)



  

超電磁コスモ・セブΛ(ラムダ)
 5コスト サイバー・コマンド/エイリアン 7000
■進化−自分の火または自然のクリーチャー1体の上に置く。
■メテオバーン−このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び墓地に置いてもよい。
 そうした場合、カードを3枚引く。
■W・ブレイカー
■自分のターンのはじめに、進化ではないクリーチャーを1体、自分の手札からこのクリーチャーの下に置いてもよい。


 いまやおなじみのこのカードももちろん手札が増えつつのWブレイカーで、このデッキにぴったりです。



2・対戦相手を邪魔するカードも強力!

 このデッキの速攻気味のデッキですので、「相手が出してきたカードを呪文やクリーチャー効果で破壊!」よりも、「そもそも危険なカードを使われる前に勝つ!」ほうが有効です。
 それをサポートしてくれるのが以下のカード。

   
 
封魔ゴーゴンシャック
 3コスト グランド・デビル 2000
■呪文を唱えるコストは2多くなる。


停滞の影タイム・トリッパー
 3コスト ゴースト 1000
■相手がマナゾーンにカードを置く時、そのカードはタップして置く。


 対戦相手が遅めのデッキならば、この2種類が大活躍してくれるでしょう!

 ちなみに、このデッキではあまり関係ありませんが、《ゴーゴンショック》は「お互いの」呪文が重くなります。
 また、Sトリガー呪文などはまったく変化なく発動しますので、その点は注意しましょう。



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