カードファイト!!ヴァンガード研究所 (2012.6.28.)

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極限突破カード紹介 《ドラゴニック・カイザー・ヴァーミリオン》デッキ「ヴァーミリオン・サンダーボルト」


 「リミットブレイク」という、まさしく「極限突破」な能力を手にしたユニットたち。
 その中でも特に超ド派手な能力を持つ《ドラゴニック・カイザー・ヴァーミリオン》を、“より”楽しむデッキを紹介するぞ!


  

ドラゴニック・カイザー・ヴァーミリオン
 グレード3 サンダードラゴン ツインドライブ!!
 トリガー:なし シールド:なし パワー:11000
■【自】【V】【リミットブレイク(4)】(あなたのダメージが4枚以上で有効):[【カウンターブラスト(3)】]
 そのターン中、このユニットのパワー+2000し、『【永】【V】: このユニットは1回のアタックで相手の前列のユニットすべてとバトルする。』を得る。
■【永】【V/R】:《なるかみ》以外のあなたの、ヴァンガードかリアガードがいるなら、このユニットのパワー−2000。

 
 
 この能力、簡単に言うと、「同時に全ての前衛ユニットに攻撃を仕掛ける」というもの。
 
 
 つまり、1回のアタックで、相手にダメージを与えつつ、他のリアガードをなぎ払えるという、とんでもない能力。
 それが「ヴァーミリオン・サンダーボルト」!
(※「ヴァーミリオン・サンダーボルト」はアニメ版でのスキル名)
 
 
 今までに経験したことのない攻撃方法のため、色々と戸惑うところもあるので、まとめてみよう!
 
 
◆「ヴァーミリオン・サンダーボルト」のここがスゴイ!

1)トリガーのパワーアップは「サンダーボルト」中も、ずっと有効!

 このアタックは、複数の相手に「同時にアタック」するので、チェックできるツインドライブは1回(2枚) まで。
 でも、ゲットしたトリガーのパワーアップ効果をこのユニットに与えれば、パワーが上がった状態で、全てのユニットとバトルすることになるぞ。
 例えば、ブーストなしで「サンダーボルト」を使用してアタックするとパワー13000。
 ここで、トリガーで+5000した場合、パワー18000。
 つまり18000で、前衛全てとバトルすることに!
 
 

2)相手はインターセプトできない!

 「インターセプト」は、「アタックされていないユニット」でないと使えない能力。
 「サンダーボルト」を受けたユニットは、「アタックされている」ので、インターセプトを使うことができない。
 
 
 
3)「完全ガード」では1体しか守れない!

 《ワイバーンガード ガルド》のような、「ヒットされない」能力を持つ「完全ガード」。  
 これらは、「アタックされているユニット1枚を選ぶ」ので、1枚の完全ガードで守ることのできるユニットは1体だけ。
(なお、BT04以前の完全ガードにはエラッタが出ており、「1枚」と明文化されている

  

ワイバーンガード ガルド
 グレード1 ウィングドラゴン ブースト
 トリガー:なし シールド:5000 パワー:6000
■【自】【R】:[あなたの手札から《なるかみ》を1枚選び、捨てる]
 このユニットがGに登場した時、コストを払ってよい。
 払ったら、あなたのアタックされている《なるかみ》を1枚選び、そのバトル中、そのユニットは、ヒットされない。

 
 
 
4 ) 他いろいろ

 《希望の雷 ヘレナ》がブーストした場合、ヒットした分、《ヘレナ》の効果で手札交換が可能。
 前衛3体にヒットすれば、最大3回の交換ができるぞ。

  

希望の雷 ヘレナ
 グレード1 シルフ ブースト
 トリガー:なし シールド:5000 パワー:6000
■【自】【R】:[あなたの手札から1枚選び、捨てる]
 このユニットがブーストしたバトル中、アタックがヒットした時、コストを払ってよい。
 払ったら、1枚引く。

 
 
 
 また、注意しなければならないのは「むらくも」の《隠密魔竜 マンダラロード》。
 このユニットのペルソナブラストは、ユニットのパワー自体を下げてしまうので、リアガードとのバトルでも、パワーがさがってしまう。

  

隠密魔竜 マンダラロード
 グレード3 アビスドラゴン ツインドライブ!!
 トリガー:なし シールド:なし パワー:11000
■【永】【V/R】:《むらくも》以外のあなたの、ヴァンガードかリアガードがいるなら、このユニットのパワー-2000。
■【自】【V】:[カウンターブラスト(1),あなたの手札から《隠密魔竜 マンダラロード》を1枚選び、捨てる]
 このユニットがアタックされたガードステップ開始時、コストを払ってよい。
 払ったら、相手のアタックしているユニットを1枚選び、そのバトル中、パワー-10000。




■ヴァーミリオン・サンダーボルト
G3 8枚
 4x ドラゴニック・カイザー・ヴァーミリオン (LB)
 4x ブレイクスルー・ドラゴン
G2 12枚
 4x サンダーストーム・ドラグーン (テキストなし)
BT06など (TD06など)
 4x 魔竜戦鬼 カルラ
 4x 呪詛魔砲のワイバーン
G1 13枚
 4x レッドリバー・ドラグーン (テキストなし)
BT06など (TD06など)
 4x デザートガンナー ライエン
 3x ワイバーンガード ガルド (ヒットされない)
 2x 光弾爆撃のワイバーン
G0 17枚
 4x 【治】魔竜仙女 セイオウボ (テキストなし)
 4x 【☆】毒心のジン
 4x 【☆】イエロージェム・カーバンクル (テキストなし)
 4x 【引】オールド・ドラゴンメイジ (テキストなし)
 1x 【FV】スパークキッド・ドラグーン
(このデッキは2012年6月時点までのカードとルールで作成されております)
 
 
◆1〜2ターン目

 何よりもまずは、《ヴァーミリオン》へのライドを目指そう。
 そのためには、ファイト最初でおこなう「手札の引き直し」がとても重要。
 もし、初期手札にグレード3のユニットが《ブレイクスルー・ドラゴン》1枚しかなくても、それを山札に戻して引き直そう。



 引き直し後の手札にグレード3がなくなる可能性があるけれど、ファーストヴァンガード《スパークキッド・ドラグーン》がいい仕事をしてくれる。
 「手札にグレード3がない」= 「山札のグレード3は多い」ということなので、かなり高い確率で引いてくることができるぞ。

  

スパークキッド・ドラグーン
 グレード0 ヒューマン ブースト
 トリガー:なし シールド:10000 パワー:4000
■自:他の《なるかみ》がこのユニットにライドした時、このカードをRにコールしてよい。
■起【R】:[カウンターブラスト(1), このユニットをソウルに置く]
 あなたの山札の上から5枚まで見て、グレード3以上の《なるかみ》を1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。




 さて、2ターン目のユニット展開が悩むところ。
 このデッキは「ヴァーミリオン・サンダーボルト」を使うことがメインなので、早いうちにダメージ4になり、リミットブレイクしたいところ。
 だが、リアガードを展開しすぎると、相手にリアガードを攻撃されてしまい、結果、ダメージが増えない! なんてことになる可能性も。
 なので、あまり不用意にリアガードを展開しないようにしたい。

 だが!
 必要以上にダメージ4を狙いすぎて、簡単にガードできるところまで受けすぎていると、「サンダーボルトを使ってもジリ貧」になってしまう!

 ここは、ガードできるところはガードし、ユニット展開できるところは展開するという、基本をしっかり守ることが勝利につながるぞ。
 
 
 
 
 
◆3ターン目以降

 《ヴァーミリオン》へのライドが成功したら、場の状況を見つつ「サンダーボルト」を狙っていこう。

 当然、相手はリミットブレイクを警戒して、ダメージ4を避けようとするので、リアガードを狙ってくることもしばしば。
 でも、このデッキにとってそれは予想通り。
 アタッカーの主軸となるグレード2 〜 3 が比較的に多めに投入されているので、無理してリアガードを守る場面が少なくなるぞ。

 とはいえ、守るところをしっかり守っていても、もちろんいつかはダメージが4を超える。
 そうなったら、お待ちかねのリミットブレイク!
 相手の前衛が3体いる状態を狙って、必殺のヴァーミリオン・サンダーボルト発動!!
 「サンダーボルト中はインターセプトされない」ので、当然アタックは《ヴァーミリオン》から。
 相手がユニットたちを守ろうとしても気にしなくてOK 。
 「守る」ということは、その分の手札を使ってくれるわけなので、そのあとの防御が難しくなるということだ。
 
 
 ちなみに、「サンダーボルト」は早いターンで使用出きたほうが、効果が大きい場合も。
 前半戦は、お互い手札も安定していないため、後続の前衛ユニットも、それを守るカードも揃っていないことが多い。
 そのため、「サンダーボルト」で相手陣営を壊滅させることできれば、状況によっては、相手の攻撃ラインが2つなんてことも。
 そうなれば、その分だけこちらが支払うガーディアンも減るので、ジリジリと戦力差が開いていくぞ。
 
 


◆各カード解説
 
  

デザートガンナー ライエン
 グレード1 ヒューマン ブースト
 トリガー:なし シールド:5000 パワー:7000
■【自】:このユニットがVかRに登場した時、あなたの《なるかみ》のヴァンガードがいるなら、相手のリアガードを1枚選び、そのターン中、そのユニットはインターセプトできない。



 登場した時に相手のインターセプトを封じるユニット。
 「サンダーボルト」が決まった後は、相手の手札もかなり消耗している。
 そのため、それ以降のターンにインターセプトを封じれば、こちらの猛攻を止める手段はほとんどないはずだ!
 
 
 
 
 
  

魔竜戦鬼 カルラ
 グレード2 サンダードラゴン インターセプト
 トリガー:なし シールド:5000 パワー:9000
■【自】【V/R】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたの《なるかみ》のヴァンガードがいるなら、あなたのダメージゾーンから1枚選び、表にする。



 カウンターコストを回復するユニット。
 「サンダーボルト」のコストが「カウンターブラスト(3)」のため、1回でも回復することができれば、2回目の「サンダーボルト」を狙うことができるぞ。
 「サンダーボルト」が2回決まれば、そのファイトは勝ったも同然!
 
 
 
 
   
  

光弾爆撃のワイバーン
 グレード1 ウィングドラゴン ブースト
 トリガー:なし シールド:5000 パワー:6000
■【自】【R】:このユニットが《なるかみ》のヴァンガードをブーストした時、相手のダメージゾーンが3枚以上なら、そのバトル中、ブーストされたユニットのパワー+4000。



 「相手のダメージが3 以上」という軽い条件で10000ブーストになる、ヴァンガード専用のブーストユニット。
 序盤などの「ダメージが2以下」といった状況は、ヴァンガードのアタック自体スルーされることが多いので、ブーストユニットのパワーが低いことはあまり問題にはならない。
 しかし、クリティカルトリガーが多いこともあり、ダメージが増えれば、10000ブーストになったところを相手はガードをしなければならなくなるぞ。
 「サンダーボルト」使用時の《ヴァーミリオン》と合わせて、パワー23000を狙えるのも非常に魅力的。
 
 
 
 
 


  

ブレイクスルー・ドラゴン
 グレード3 サンダードラゴン ツインドライブ!!
 トリガー:なし シールド:なし パワー:10000
■【自】【V/R】:このユニットが《なるかみ》にブーストされた時、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。



 簡単にハイパワーを叩きだすことのできるアタッカー。
 このデッキには「なるかみ」しかいないので、ブーストされれば確実にパワー+2000。
 《レッドリバー》で20000ラインも作れるし、《ワイバーン》は効果が発動していなくても18000ラインになるぞ。
 
 


◆ 改造するなら?

 相手リアガードを退却できる《ドラゴニック・デスサイズ》の投入もアリ。
 
  

ドラゴニック・デスサイズ
 グレード2 サンダードラゴン インターセプト
 トリガー:なし シールド:5000 パワー:9000
■【自】:[カウンターブラスト(2)]
 このユニットがVかRに登場した時、あなたの《なるかみ》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。
 払ったら、相手のグレード2以下のリアガードを1枚選び、退却させる。



 ただしその場合、いくら《カルラ》がいるといっても、さすがに「サンダーボルト」の2回使用はできないし、そもそも「サンダーボルト」を使うタイミングが遅れる可能性も。
 戦況を動かすためというよりも、トドメの一撃といった使い方になるぞ。





 《リザードソルジャー ヨウシ》を入れて、ブースト兼アタッカーとして使うのも面白い。
 
   
  

リザードソルジャー ヨウシ
 グレード1 ドラゴンマン ブースト
 トリガー:なし シールド:5000 パワー:6000
■【自】【V/R】:[ソウルブラスト(1)]
 このユニットがアタックした時、あなたの《なるかみ》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。
 払ったら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。



 前述したように、リミットブレイク発動を嫌って、相手はリアガードを攻撃しがちになる。
 そうなると、手札によってはこちらのアタッカーが不足する可能性も。
 そんなときに《ヨウシ》が9 0 0 0 アタッカーとなると、なかなか心強い。

 このデッキでは《スパークキッド ドラグーン》や《毒心のジン》といったソウルを増やすユニットが多少入っているし、そもそもソウルを使用するユニットがいないので、《ヨウシ》のコストに困ることはないぞ。



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