カードファイト!!ヴァンガード研究所 (2012.6.17.)

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黒鋼の戦騎&DVDプロモカード紹介 メガコロニー《マシニング》デッキ「インセクトレールガン」


 

  

武神怪人 マスタービートル
 グレード3 インセクト ツインドライブ!!
 トリガー:なし シールド:なし パワー:11000
■【自】【V】【リミットブレイク(4)】(あなたのダメージが4枚以上で有効):[【カウンターブラスト(3)】]
 このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。
 払ったら、相手のリアガードを2枚まで選び、そのユニットは、次の相手のスタンドフェイズ中、スタンドできない。
■【永】【V/R】:《メガコロニー》以外のあなたの、ヴァンガードかリアガードがいるなら、このユニットのパワー-2000。


 とうとうメガコロニーにも登場したリミットブレイク!
 このリミットブレイクはヒットしなくとも効果を発動できるので、能力自体はかなり強力!

 とはいえカウンターブラストを3も消費するので、かなり大振り。
 残念ながら、ベストなタイミングで常に使える、といった類ではないです。

 なので、むしろリアガードでも(ほぼ)無条件で11000になるのが重要!
 7000でブーストしてやればリアガードでも18000ラインが作りやすくなり、これで現在の最大サイズ13000相手にも突破しやすくなったぞ。



 そしてもう1枚紹介するのが、今月20日発売のアニメDVD11巻に再録されるプロモカード。

  

メガコロニー戦闘員B
 グレード1 インセクト ブースト
 トリガー:なし シールド:5000 パワー:6000
■【自】【R】:[ 【カウンターブラスト(1)】 ]
 このユニットが《メガコロニー》をブーストしたバトル中、アタックがヴァンガードにヒットしたとき、コストを払ってよい。
 払ったら、相手のリアガードを1枚選び、そのユニットは、次の相手のスタンドフェイズ中、スタンドできない。


 「ブーストしたユニットの攻撃をヴァンガードへヒットさせる必要がある」し、「スタンドしないのは1枚のみ」なので、《マスタービートル》のあとでは見劣りするかもしれない。
 しかしそれは《マスタービートル》が派手すぎるだけであって、こちらがカウンターブラストが1枚のみで良いので小回りがきき、普通に使いやすい。



 それではデッキレシピを。

■《マシニング》デッキレシピ
G3 8枚
 4x マシニング・スターグビートル (スペリオルコール)
 4x 武神怪人 マスタービートル (LB)
G2 10枚
 4x ブラッディ・ヘラクレス (テキストなし)
 4x マシニング・マンティス
 2x ウォーター・ギャング
G1 15枚
 4x パラライズ・マドンナ (ヒットされない)
 4x マシニング・ホーネット
 4x マシニング・モスキート (ソウルチャージ)
 3x メガコロニー戦闘員B
G0 17枚
 4x 【治】治療戦闘員 ランブリ (テキストなし)
 4x 【醒】ソニック・シケイダ (テキストなし)
 4x 【醒】アウェイキング・ドラゴンフライ (テキストなし)
 2x 【☆】シャープネル・スコルピオ (テキストなし)
 2x 【☆】シェルタービートル (テキストなし)
 1x 【FV】マシニング・ワーカーアント
(このデッキは2012年6時点のカードとルールで作成されております)


 《マスタービートル》《戦闘員B》共に能力を最大限に生かすにはカウンターブラストが必要。
 なので、カウンターブラストを必要としない《マシニング》をデッキの主軸にしてみたぞ。

      

マシニング・スターグビートル
 グレード3 インセクト ツインドライブ!!
 トリガー:なし シールド:なし パワー:10000
■【自】:このユニットがVに登場した時、あなたのソウルからカード名に「マシニング」を含む《メガコロニー》を2枚まで選び、別々のRにレストでコールし、そのターン中、このユニットのパワーを増やす。
 増やす数値は、この効果でコールしたユニットの元々のパワーの合計である。


マシニング・マンティス
 グレード2 インセクト インターセプト
 トリガー:なし シールド:5000 パワー:9000
■【自】:このユニットがVかRに登場した時、あなたのソウルにカード名に「マシニング」を含む《メガコロニー》があるなら、そのターン中、このユニットのパワー+3000。


マシニング・ホーネット
 グレード1 インセクト ブースト
 トリガー:なし シールド:5000 パワー:7000
■【自】:このユニットがVかRに登場した時、あなたのソウルにカード名に「マシニング」を含む《メガコロニー》があるなら、そのターン中、このユニットのパワー+3000。


マシニング・モスキート
 グレード1 インセクト ブースト
 トリガー:なし シールド:5000 パワー:7000
■【自】:このユニットがVかRに登場した時、あなたの《メガコロニー》のヴァンガードがいるなら、ソウルチャージ(1)してよい。


マシニング・ワーカーアント
 グレード0 インセクト ブースト
 トリガー:なし シールド:10000 パワー:5000
■【自】:このユニットがRに登場した時、カード名に「マシニング」を含む《メガコロニー》のリアガードを1枚選び、スタンドする。


 《スターグビートル》がクワガタで、《マンティス》はカマキリ。
 《ホーネット》がスズメバチ、《モスキート》が蚊、《ワーカーアント》は働きアリ。


 《スターグビートル》はリアガードを増やしつつ、パワーも増える能力。
 リアガードを増やす能力を生かすため、グレード1・2の時点でできるだけ《マシニング》をヴァンガードにライドさせ続けよう。


 つまり、グレード0の《ワーカアント》からスタートし、グレード1でどちらかの《マシニング》、グレード2で《ホーネット》、グレード3で《スターグビートル》にライドするのが理想。
 この場合、ソウルから《ホーネット》と《ワーカアント》を出して、

ヴァンガード:パワー24000の《スターグビートル》 (元々の10000に、自身の能力で+5000と+9000)

リアガード:《ワーカアント》によりスタンド状態、かつパワー12000の《マンティス》 (元々の9000に、自身の能力で+3000)


と、手札を減らさずに超打撃力を用意できる。
 手札を使えば、さらにブーストまで追加できるぞ。


 また、《スターグビートル》は《スターグビートル》2枚目へ再ライドするプレイングも悪くない。
 例えば上記例の次のターン、《スターグビートル》の再ライドを行った場合、ソウルから旧《スターグビートル》とグレード1の《マシニング》が出てくるので、ヴァンガードの新《スターグビートル》が27000で殴れるぞ! (元々の10000に、自身の能力で+10000と+7000)




 グレード3のライド時に、《武神怪人 マスタービートル》と《マシニング・スターグビートル》両方が手札にある場合、どちらをライドするかは「状況による」としか言えないので難しい問題だ。
 だが、基本的には《スターグビートル》が無難だろう。

 なぜなら
・グレード3ライド時(3ターン目)にダメージを4点以上受けているということはあまり無い。
・《スターグビートル》の能力はヴァンガード時限定で、このカードをリアガードとして見ると少々見劣りする。
 だが《マスタービートル》はリアガードであっても11000のパワーを活かすことで充分戦うことができる。
などが理由。


 ということで、このデッキではヴァンガードを《スターグビートル》にすることが多くなる。
 となると能力でソウルの《マシニング》を並べることになり、当然それらはレスト状態。
 これはちょっともったいないので、覚醒トリガー多めの構成にすることで、打撃力をアップさせているぞ。
 もちろんリアガードでも11000の《マスタービートル》も覚醒トリガーとの相性は悪くない。

   



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