カードファイト!!ヴァンガード研究所 (2012.3.13.)

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「歌姫の饗宴」のレアとコモンだけでも組める! 《ベルベットボイス レインディア》デッキ


 遂に発売された、エクストラブースター第2弾「歌姫の饗宴」!

(動画は今回の記事の内容とはあまり関係ありません)



 なにせ収録されているクランが1種類だけなので、文字通りこのパックを買えばデッキが完成してしまう!
 ということで、「このパックからヴァンガードを始めようかな?」という人も多いようなので、今回は手軽に、コモンとレアだけを使ったデッキを紹介するぞ。

 練馬春日店→ツイッター)製作のコモン&レア限定の《ベルベットボイス レインディア》デッキだ。

 コモン&レア限定《ベルベットボイス レインディア》デッキ
G3 10枚
 4x ベルベットボイス レインディア
 4x レインボーライト キャリン
 2x トップアイドル フローレス
G2 10枚
 4x トップアイドル アクア (テキストなし)
 4x マーメイドアイドル フリュート
 2x 珊瑚の白雪姫(スノーホワイト) クレア
G1 13枚
 4x マーメイドアイドル セドナ (テキストなし)
 4x 水面のプリズム ミルトア
 3x ネイビードルフィン アムール
 2x ブレザープレシャーズ
G0 17枚
 4x 【治】ドライブ・カルテット フロース
 4x 【☆】コミカル・レイニー (テキストなし)
 4x 【醒】眠り姫(スリーピングビューティー) ムース (テキストなし)
 4x 【引】クッキング・カスピ (テキストなし)
 1x 【V】バミューダ△候補生 ウェッデル
(このデッキは歌姫の饗宴までのカードと、2012年3月時点のルールで作成されております)


 このデッキはレア&コモンのみの限定構築デッキだが、だからといって「ただ殴るだけ」みたいなデッキじゃない!
 バミューダ△の特徴である「自分のリアガードを手札に戻して、再度コール」のコンボが充分楽しめるものになっているぞ。
 具体的には以下のカードが主役だ。

   

ベルベットボイス レインディア
 グレード3 マーメイド ツインドライブ!!
 トリガー:なし シールド:なし パワー:10000
■自【V】:[あなたの《バミューダ△》のリアガードを1枚選び、手札に戻す]このユニットのドライブチェックでグレード3の《バミューダ△》がでた時、コストを払ってよい。
 払ったら、あなたの手札から《バミューダ△》を1枚まで選び、ユニットのいないRにコールする。


トップアイドル フローレス
 グレード3 マーメイド ツインドライブ!!
 トリガー:なし シールド:なし パワー:10000
■自【V/R】:[SB(2)]このユニットのアタックがヒットした時、コストを払ってよい。
 払ったら、あなたの《バミューダ△》のリアガードを1枚選び、手札に戻す。


(《トップアイドル フローレス》はレアとして再録)

 自分のリアガードを手札に戻せるユニット。

 「戻してどんな良いことがあるの?」と思われるかもしれないが、例えば
・ブーストやアタックに使ったユニットを手札に戻すことで、次の相手の攻撃へのガード要員に活用
・自分の前列リアガードをあえて空にしておくことで、相手の「このユニットのアタックがヒットした時」能力を発動させにくくしたり、相手の「あえてリアガードを潰してアドバンテージを取ろう」戦略を邪魔したり
→池っち店長のコマンダーローレル型ディメンジョンポリスデッキ“ドローレル”
などなど。

 そして何より、
・「手札に戻された時」や、「Rに登場した時」に、効果が発動するユニットとコンボ
なのが大きなメリットだ!

    

レインボーライト キャリン
 グレード3 マーメイド ツインドライブ!!
 トリガー:なし シールド:なし パワー:10000
■自:[CB(1)]このユニットがRから手札に戻された時、あなたの《バミューダ△》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。
 払ったら、SC(1)し、1枚引く。


珊瑚の白雪姫 クレア
 グレード2 マーメイド インターセプト
 トリガー:なし シールド:5000 パワー:8000
■自:このユニットがRに登場した時、他のあなたの《バミューダ△》を1枚選び、そのターン中、パワー+2000。


ブレザープレジャーズ
 グレード1 マーメイド ブースト
 トリガー:なし シールド:5000 パワー:6000
■自:このユニットがRに登場した時、他のあなたの《バミューダ△》を1枚選び、そのターン中、パワー+2000。




◆デッキの動かし方

 とにかく、《ベルベットボイス レインディア》か《トップアイドル フローレス》へのライドを目指そう。
 ちなみに、両方引いてしまったときは《レインティア》をヴァンガードに選ぶ。
 《レインティア》の能力はヴァンガード時限定だが、《フローレス》の能力はリアガード時でも問題なく能力が使えるからだ。


 さて、次に攻撃の順番だが、このデッキではリアガードから攻撃する。
 まずリアガードが攻撃することで、ヴァンガード攻撃時のドライブチェックにより覚醒トリガーが出た場合、そのリアガードを起こせばよい。

 また、「手札を戻す」能力が発動した時のためにも、リアガードが先にアタックしている方が効率が良いことになる。
 この場合、《レインティア》の能力が発動したならば、アタックして寝ている前列リアガードを手札に戻して、再展開、そして再度アタックしてやろう。
(つまりノヴァグラップラーの《アシュラ・カイザー》的な動きになるぞ)

 ちなみに《レインティア》のツインドライブ!!でグレード3が2枚出た場合、もちろん2体戻して2体出せる。(注:処理自体は1回ずつ行う)
 なので、「前列が2体とも攻撃後ならば両方再展開で計このターン5回攻撃」や、「前列と後列を再展開で、ブースト付きで再攻撃」なども可能だ。


 ということで、リア→ヴァンガード(《レインティア》)の順に殴ると、覚醒トリガーが出ようがグレード3が出ようが、無駄のない行動が可能になる。
 デッキに慣れていないうちはこの順番で殴ろう。
 もちろん、相手が「ヒットされない」《閃光の盾 イゾルデ》を使っているのにクリティカルトリガーが出てしまう、といった裏目パターンもありえるので、デッキに慣れたら状況に合わせて試行錯誤しよう。



◆カード説明

  

ベルベットボイス レインディア
 グレード3 マーメイド ツインドライブ!!
 トリガー:なし シールド:なし パワー:10000
■自【V】:[あなたの《バミューダ△》のリアガードを1枚選び、手札に戻す]このユニットのドライブチェックでグレード3の《バミューダ△》がでた時、コストを払ってよい。
 払ったら、あなたの手札から《バミューダ△》を1枚まで選び、ユニットのいないRにコールする。


 この能力は、発動のタイミングに注意!

 ドライブチェックでグレード3がでた場合、もちろん《レインティア》の能力を発動となるのだが、この時でたグレード3はまだ手札には入っていないので、この能力でコールすることはできない!
(2回目のドライブチェックでグレード3が出た場合も、そのグレード3はコールできないが、1回目にドライブでたユニットは既に手札なのでコールすることができる)

 また、《レインティア》の能力で《レインボーライト キャリン》を手札に戻した場合。
 この場合はまず《レインティア》の能力をすべて解決する。つまり、ユニットを戻して空いてるスペースに再コール。
 その後、《キャリン》の能力でソウルチャージして1ドローとなる。


 また、このデッキは覚醒トリガーが入っているので、そこはちょっと注意しなければならない。
 例えばドライブチェック1回目でグレード3が出て、一度攻撃したリアを再展開したあと、2回目のトリガーチェックで覚醒が出た場合、これではせっかくの覚醒が無駄になってしまう?
 いや、そんなことはない。その場合はそのリアガードをブーストしていた、今は寝ているブースト要員を覚醒してやればいいのだ。
 これにより次の攻撃でも再度ブースト付きで行えるぞ。
(注:このターン2度目のブーストだが、ブーストによる上昇は1回の戦闘時のみなので、2度目だからといって累積するわけではない)

 ちなみにトリガーチェックで1回目が覚醒、2回目がグレード3の場合は?
 この場合は1回目で前列を覚醒、2回目の時にブースト要員を再展開すればやっぱり高パワーで攻撃できるぞ。

 ただし、このあたりのプレイは場に出ているユニットの種類やパワーなどにも左右されるので、ゲームに慣れてきたらケースバイケースで変更しよう。



  

トップアイドル フローレス
 グレード3 マーメイド ツインドライブ!!
 トリガー:なし シールド:なし パワー:10000
■自【V/R】:[SB(2)]このユニットのアタックがヒットした時、コストを払ってよい。
 払ったら、あなたの《バミューダ△》のリアガードを1枚選び、手札に戻す。


 このカードの能力は、「自分がリアガード時」、「相手のリアガードへのヒット」でも問題なく使える。
 なので、「リアガードとして攻撃し、覚醒トリガーで起こして15000で相手のリアガードへ再攻撃で能力起動」なんて使い方も有効だぞ。



  

レインボーライト キャリン
 グレード3 マーメイド ツインドライブ!!
 トリガー:なし シールド:なし パワー:10000
■自:[CB(1)]このユニットがRから手札に戻された時、あなたの《バミューダ△》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。
 払ったら、SC(1)し、1枚引く。


 「戻して再展開コンボ」のために生まれたかのようなカード。
 そもそも1ドローが単純かつ強力にうれしい。
 ソウルチャージが付いているので、《フローレス》のコストにもなる。
 《レインディア》での再攻撃コンボ要員としてみても、10000なのはパワーの低いバミューダ△においては及第点だ。



  

ブレザープレジャーズ
 グレード1 マーメイド ブースト
 トリガー:なし シールド:5000 パワー:6000
■自:このユニットがRに登場した時、他のあなたの《バミューダ△》を1枚選び、そのターン中、パワー+2000。


 自身を強化できないので、リア後列に出してリア前列を強化するのが主な使い方になる。
 つまり出たターンは8000ブーストのようなものだ。もちろん、6000ブースト+別の列リアに+2000という分け方も可能だ。
 だが、通常の8000ブーストとは異なり、通常よりパワーの大きい前列を作れているので、覚醒トリガーと相性が良くなるぞ。



  

バミューダ△候補生 ウェッデル
 グレード0 マーメイド ブースト
 トリガー:なし シールド:10000 パワー:5000
■自:他の《バミューダ△》がこのユニットにライドした時、このカードをRにコールしてよい。
■起【R】:[このユニットをソウルに置く]あなたの《バミューダ△》のヴァンガードがいるなら、あなたの《バミューダ△》のリアガードを1枚選び、手札に戻す。


 このデッキのファーストヴァンガード。どのクランであってもズレる能力は強力だ。

 ソウルを増やすことができるので、《トップアイドル フローレス》のコストをサポートできる。
 また能力で《レインボーライト キャリン》を戻すことで、ソウルを2枚増やしつつ1ドローだぞ。



◆このデッキを改造するなら?

 このデッキはレア&コモン限定構築なので、改造するカードもあえてレア&コモン限定で考えてみよう。

  

スーパーアイドル セラム
 グレード3 マーメイド ツインドライブ!!
 トリガー:なし シールド:なし パワー:10000
■自【V/R】:[CB(1)]このユニットがアタックした時、コストを払ってよい。
 払ったら、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。


 バミューダ△はコンボが面白いが、その分単純なパワーはトップレベルに比べるとちょっと控え目。
 また、カウンターブラストの使い道もこのデッキでは《レインボーライト キャリン》しか無いので、ちょっともったいない。
 そこを補うのがこのカード。
 どうにもパワーの低さが気になるな・・・という場合には《トップアイドル フローレス》あたりと1・2枚入れ替えよう。


 また、「コンボよりも圧倒的なパワーだ!」という人は、《セラム》だけでなく、覚醒トリガーをクリティカルトリガーへ変更しよう。
 「いやいや、やっぱりパワーだ!」という人は、クリティカルトリガー1〜2枚を覚醒トリガーへ変更しよう。

   



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