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□カウンター型《高貴なプリンセス 貴音》デッキ
こんにちわ!
練馬春日店のとり店長です!(ツイッター
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1月21日は四条貴音の誕生日!
それを記念して、
以前の『四条 貴音』単デッキ改良案のデッキ紹介になります。
そのデッキレシピがこちら。
■カウンター型《高貴なプリンセス 貴音》デッキ
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Lv0 キャラ |
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Lv1 キャラ |
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Lv2 キャラ |
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Lv3 キャラ |
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CX |
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このデッキは2013年1月時点のルールとカードで作成されております
◆使い方ポイント
デッキのタイトル通り、【カウンター】=助太刀でパワーを上げてアタックしてきた相手を倒すことを追求したデッキになります。
キーカードは《高貴なプリンセス 貴音》。
《高貴なプリンセス》のクライマックスシナジーによって手札を増やし、それを無駄なく使うことが目的です。
高貴なプリンセス 貴音
Lv1 コスト1 トリガー0
パワー6500 ソウル1 音楽・王族
■【自】このカードがアタックした時、
クライマックス置場に「My Best Friend」があるなら、
あなたは自分の山札の上から1枚を公開する。
そのカードが《音楽》のキャラなら手札に加える。
(そうでないなら元に戻す)
レベル1の中ではパワーの高い《高貴なプリンセス》の後列に《ピンクダイヤモンド765 千早》を置くことで、相手とパワーを比べて助太刀で倒せるなら助太刀を使い、助太刀で倒せないなら手札アンコールで場に残ると、相手のパワーを見てから行動を選択できるようになります。
ピンクダイヤモンド765 千早
Lv1 コスト0 トリガー0
パワー3000 ソウル1 音楽
■【永】他のあなたの「ピンクダイヤモンド765 真」1枚につき、
他のあなたの「ピンクダイヤモンド765 貴音」すべてに、パワーを+1000。
■【永】 応援 このカードの前のあなたのキャラすべてに、
「【自】 アンコール [手札のキャラを1枚控え室に置く]」
を与える。
また、クライマックスシナジーで手札に加わっているカードは相手も見ているので、その時に助太刀をあえて見せることで、サイドアタックを誘発しやすいのもポイントです。
サイドアタックであれば、ダメージも少なくすみ自分のキャラも倒されないので非常にお得です。
サイドアタックをされた場合、今度は自分がアタックを仕掛ける側に回るので、逆に助太刀を使われるようになるのですが、その時には《高木順一朗》や《蒼い鳥》で助太刀を超えるパワーを用意しておいてからアタックをしかけます。
高木 順一朗
Lv1 コスト1 トリガー1
パワー1000 ソウル1 音楽・影
■【永】 アラーム このカードがクロックの1番上にあるなら、
あなたのキャラすべてに、次の能力を与える。
『【起】[あなたの《音楽》のキャラ1枚をレストする]そのターン中、このカードのパワーを+1500。』
自分は確実に倒しに行き、相手は迂回させる。そういったイメージのデッキです。
後列に《ピンクダイヤモンド千早》を使っている以上、後列応援のパワー上昇が自分は1体、相手は2体分とで分が悪くなります。それを補うために、《今日もレッスン 千早》が採用されています。
今日もレッスン 千早
Lv2 コスト1 トリガー1
パワー8000 ソウル2 音楽・ヘッドフォン
■【自】[(1)]あなたのクライマックス置場に「蒼い鳥」が置かれた時、あなたはコストを払ってよい。
そうしたら、そのターン中、このカードは次の能力を得る。
『【永】このカードがアタックする時、あなたはかわりに相手の後列のキャラを1枚選び、このカードはそのキャラを防御キャラとしてフロントアタックしてよい。』
《今日もレッスン 千早》はクライマックスシナジーで相手の後列にアタックを仕掛ける能力があります。
これによりパワーが低いであろう後列に安全にアタックでき、さらに応援持ちの後列を倒すことで相手のパワーを低下させ、相手のターンには《今日もレッスン 千早》を助太刀で守ることができるようになります。
◆動かし方
基本的な動かし方は
以前の『四条 貴音』単デッキデッキと変わらないのですが、主な変更点として、《ピンクダイヤモンド765千早》と《凸凹コンビ涼&夢子》があります。
《ピンクダイヤモンド765 千早》は前述した通り。
《凸凹コンビ 涼&夢子》はレベル1以降舞台で活躍してくれるキャラです。
凸凹コンビ 涼&夢子
Lv1 コスト1 トリガー0
パワー4500 ソウル1 音楽・女装
■【永】このカードの下のマーカー1枚につき、このカードのレベルを+1し、パワーを+1500。
■【自】このカードとバトル中のキャラがリバースした時、
あなたは自分の山札の上から1枚を、このカードの下にマーカーとして置いてよい。
《凸凹コンビ涼&夢子》は相手のキャラを倒すたびに、キャラの下にマーカーとしてカードが置かれ、その数が増えればるほどパワーとレベルが上昇していくキャラです。
4500→6000→7500→9000→10500→12000と成長すればレベル2〜3と渡り合えるのですが、相手を倒すにしても、基本的に1ターン1回しか正面をアタックできないので、成長しきらない事が多いです。
しかし、相手がアタックしてきたところを助太刀でカウンターすると、その時にもマーカーが増えるので成長しやすいです。
そういう点で非常に今回のデッキタイプと相性がよいです。
相手がサイドアタックの場合の利点に関しても前述したとおりです。
マーカーの数だけレベルが上がるので、サイドアタックではほとんどダメージは通りません。
理想的な場としては
前列
後列 OR
以上です。
全体にパワーをプラスすることで守りやすくする《竜宮小町のリーダー 伊織》か、助太刀を強化する《研究熱心 律子》でサポートし、相手のアタックを妨害します。
竜宮小町のリーダー 伊織
Lv0 コスト0 トリガー0
パワー500 ソウル0 音楽・人形
■【永】他のあなたの《音楽》のキャラすべてに、パワーを+500。
■【自】このカードが手札から舞台におかれた時、
あなたは他の自分の《カエル》のキャラを1枚選び、
そのターン中、レベルを+1し、パワーを+500。
研究熱心 律子
Lv0 コスト0 トリガー0
パワー1500 ソウル1 音楽・眼鏡
■【自】この能力は1ターンにつき1回まで発動できる。
あなたが『 助太刀 』を使った時、
あなたは自分のバトルしているキャラを1枚選び、
そのターン中、パワーを+1000。
■【起】[(2) このカードをレストする]
あなたは自分の山札を見て《音楽》のキャラを1枚まで選んで相手に見せ、手札に加える。
その山札をシャッフルする。
《古き都の貴音》や《今日もレッスン千早》は狙いすぎず、理想的な場ができるのを優先します。
意識は、相手を攻めさせる場を作るにはどうするのかと考えながら行動します。
これに限らずデッキを作る時には、デッキの得意とするレベル帯、利点、方向性。苦手な点をどうカバーするかを考えながらデッキを作ると、個性を残しつつもゲームに一貫性のあるデッキを組みやすくなります。デッキを作るときの参考になれば幸いです。
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