遊戯王研究所 (2012.8.11)

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□カラーボトル大川“Z”純司さんと対戦! サンダー使用「ミニマムガッツ型先史遺産(オーパーツ)」デッキ




 こんにちわ!サンダーです。(ツイッター→http://twitter.com/#!/thunder_ck

 今回の記事は、前回(→カラーボトル大川“Z”純司さんと対戦! 大川さん使用「魔導書&魔力カウンター」デッキ)の続きになります。
 
 
(動画は2012年5月下旬に撮影いたしました)




 動画後編はこちら↓(動画は2012年5月下旬に撮影いたしました)
  
 遊戯王スペシャル対戦動画・カラーボトル大川さんと対戦・後編


 今回は、大川さん(ツイッター→https://twitter.com/COLORBOTTLE)との対戦で僕サンダーが使用したデッキを紹介します。

 この頃(撮影時)は、やたら《マシュ=マック》にはまっていたっけなぁ。
 もっとオーパーツサポートが出て欲しい所です。アニメでの、IIIの早期復活を望んでおります。


 ではレシピをどうぞ。
 

■《先史遺産(オーパーツ)》デッキ
☆5・効果
 3x 先史遺産(オーパーツ) モアイ
 2x 霊魂の護送船(ソウル・コンヴォイ)
☆4・効果
 3x 先史遺産(オーパーツ) ゴールデン・シャトル
 2x 先史遺産(オーパーツ) コロッサル・ヘッド
☆3・効果
 1x クリッター 【制限】
BE02など (ST12など)
 2x カードガンナー 【準制限】
DP03など (SD17など)
 3x 先史遺産(オーパーツ) クリスタル・ボーン
 3x 先史遺産(オーパーツ) クリスタル・スカル
☆1・チューナー
 2x エフェクト・ヴェーラー
通常魔法
 1x 死者蘇生 【制限】
BE01など (GS01など)
 1x 大嵐 【制限】
BE02など (GS01など)
 3x 強欲で謙虚な壺
 2x 簡易融合(インスタントフュージョン)
DE01など (DT08など)
 2x ミニマム・ガッツ
 2x 先史遺産技術(オーパーツテクノロジー)
速攻魔法
 2x サイクロン
BE01など (ST12など)
通常罠
 2x 激流葬 【準制限】
BE01など (SD23など)
 2x サンダー・ブレイク
EE1など (ST12など)
カウンター罠
 1x 神の宣告 【制限】
BE02など (SD20など)
永続罠
 1x リビングデッドの呼び声
BE01など (ST12など)
 エクストラデッキ
★3x2・エクシーズ
 1x No.(ナンバーズ)17 リバイス・ドラゴン
 1x 先史遺産(オーパーツ) クリスタル・エイリアン
 1x 発条機雷ゼンマイン
★4x2・エクシーズ
 1x No.(ナンバーズ)39 希望皇ホープ
DP12など (ST12など)
 1x ジェムナイト・パール
DTC1など (DT12
★5x2・エクシーズ
 1x 始祖の守護者ティラス
 1x No.(ナンバーズ)12 機甲忍者クリムゾン・シャドー
 1x No.(ナンバーズ)33 先史遺産(オーパーツ)−超兵器マシュ=マック
 1x No.(ナンバーズ)61 ヴォルカザウルス
 1x セイクリット・プレアデス
★6x2・エクシーズ
 1x No.(ナンバーズ)6 先史遺産(オーパーツ)アトランタル
VJMP
★7x2・エクシーズ
 1x 迅雷のガイアドラグーン
☆5・融合
 2x おジャマ・ナイト
☆6・シンクロ
 1x 氷結界の龍ブリューナク 【制限】
DTC1など(GS01など)
(このデッキは2012年5月上旬時点のルールとカードで作成されております
《おジャマ・ナイト》は《音楽家の帝王》《魔導騎士ギルティア》でも問題ありません)



 《先史遺産》の魅力は、ランク5のエクシーズを出しやすい点。
 具体的にカードを見てみよう。

   

先史遺産(オーパーツ) ゴールデン・シャトル
 ☆4 光属性 機械族
 ATK/1300 DEF/1400
■1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に発動できる。
 自分フィールド上の全ての「先史遺産」と名のついたモンスターのレベルを1つ上げる。



先史遺産(オーパーツ) モアイ
 ☆5 地属性 岩石族
 ATK/1800 DEF/1600
■自分フィールド上に「先史遺産」と名のついたモンスターが存在する場合、このカードは手札から表側守備表示で特殊召喚できる。



 まず、《ゴールデン・シャトル》を召喚しよう。
 さらに能力を使えば、自身のレベルが5になる。

 そこで《モアイ》を自身の能力で特殊召喚。
 あっという間にレベル5が2枚揃ったのでランク5エクシーズを特殊召喚できるぞ。





 他にもこのデッキには召喚しやすいレベル5が入っている。

    

霊魂の護送船(ソウル・コンヴォイ)
 ☆5 光属性 悪魔族
 ATK/1900 DEF/1000
■このカードは通常召喚できない。
■自分の墓地に存在する光属性モンスター1体をゲームから除外した場合に特殊召喚する事ができる。



簡易融合(インスタントフュージョン)
 通常魔法
■1000ライフポイントを払って発動できる。
■レベル5以下の融合モンスター1体を融合召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。
■この効果で特殊召喚したモンスターは攻撃できず、エンドフェイズ時に破壊される。
■「簡易融合」は1ターンに1枚しか発動できない。



おジャマ・ナイト
 ☆5 光属性 獣族
 ATK/0 DEF/2500
 「おジャマ」と名のついたモンスター×2
■このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、使用していない相手のモンスターカードゾーンを2ヵ所まで指定して使用不可能にする。



 先に紹介した《先史遺跡》と合わせれば、さらに手軽にランク5エクシーズを召喚できるぞ。






 さて、エクシーズもランク5ともなれば強力なもの揃い。
 相手モンスターを破壊できたり、破壊耐性を持っていたりと、とにかく戦況を一気に有利にできるだろう。

 なかでもド派手なのが、《超兵器マシュ=マック》!!

  

No.(ナンバーズ)33 先史遺産(オーパーツ)−超兵器マシュ=マック
 ★5 光属性 機械族 エクシーズ・効果
 ATK/2400 DEF/1500
 レベル5モンスター×2
■1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、相手フィールド上のモンスター1体を選択して発動できる。
 選択したモンスターの攻撃力と、その元々の攻撃力の差分のダメージを相手ライフに与え、与えたダメージの数値分だけこのカードの攻撃力をアップする。



 《マシュ=マック》はちょっとややこしい効果だが、くわしい解説は以前の記事を参照。
→『リターン・オブ・ザ・デュエリスト』発売直前! 遊馬風《ガガガ》エクシーズデッキ



 さてここで、このデッキのド派手ポイントとして、《マシュ=マック》1ターンキルコンボが仕込まれている。

  


ミニマム・ガッツ
 通常魔法
■自分フィールド上のモンスター1体をリリースし、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動できる。
■選択したモンスターの攻撃力はエンドフェイズ時まで0になる。
■このターン、選択したモンスターが戦闘によって破壊され相手の墓地へ送られた時、そのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。



 《マシュ=マック》、《ミニマム・ガッツ》、《ミニマム・ガッツ》発動のリリース用モンスター、相手に元々の攻撃力1900以上のモンスターで1ターンキル!

     VS 


 具体的には、

1・《ミニマム・ガッツ》発動、相手モンスターの攻撃力が1900から0へ。

2・《マシュ=マック》の効果発動、差分が1900なので、相手ライフに1900ダメージ。(相手ライフ8000−1900=残り6100)
 《マシュ=マック》の攻撃力が1900上昇、総計攻撃力4300。

3・《マシュ=マック》攻撃、相手モンスターの攻撃力は0なので、4300ダメージ。(相手ライフ6100−4300=残り1800)

4・《ミニマム・ガッツ》の効果発動、相手に1900のダメージ。(相手ライフ1800−1900=残り−100)

 
 驚異のダメージ量で一撃勝利だ!

(注:正確には相手モンスターは元々の攻撃力1867以上で1ターンキルできます)





◆その他のカード解説


 《先史遺跡》の特徴としてランク5エクシーズを紹介したが、他にも「墓地活用が強い」というのもメリット。

    

先史遺産(オーパーツ) クリスタル・ボーン
 ☆3 光属性 岩石族
 ATK/1300 DEF/400
■相手フィールド上にモンスターが存在し、自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
 この方法で特殊召喚に成功した時、自分の手札・墓地から「先史遺産クリスタル・ボーン」以外の「先史遺産」と名のついたモンスター1体を選んで特殊召喚できる。



先史遺産(オーパーツ) クリスタル・スカル
 ☆3 光属性 岩石族
 ATK/900 DEF/600
■自分フィールド上に「先史遺産」と名のついたモンスターが存在する場合、自分のメインフェイズ時にこのカードを手札から墓地へ捨てて発動できる。
 自分のデッキ・墓地から「先史遺産クリスタル・スカル」以外の「先史遺産」と名のついたモンスター1体を選んで手札に加える。
■「先史遺産クリスタル・スカル」の効果は1ターンに1度しか使用できない。



先史遺産技術(オーパーツテクノロジー)
 通常魔法
■自分の墓地の「先史遺産」と名のついたモンスター1体を選択して発動できる。
 選択したモンスターをゲームから除外する。
 その後、自分のデッキの上からカードを2枚確認し、その中から1枚を選んで手札に加え、残りのカードを墓地へ送る。
■「先史遺産技術」は1ターンに1枚しか発動できず、このカードを発動するターン自分は「先史遺産」と名のついたモンスター以外のモンスターを特殊召喚できない。



 このように、墓地を活用するカードの種類が多く、また効果もなかなかのものだ。

 特に《クリスタル・ボーン》は蘇生も可能なので、これ1枚からランク3エクシーズを召喚することも可能だぞ。





 そこで、これらの墓地利用カードを効果的に使うため、積極的に墓地を増やしてやろう。

  

カードガンナー
 ☆3 地属性 機械族
 ATK/400 DEF/400
■1ターンに1度、自分のデッキの上からカードを3枚まで墓地へ送って発動する。
 このカードの攻撃力はエンドフェイズ時まで、墓地へ送ったカードの枚数×500ポイントアップする。
■また、自分フィールド上に存在するこのカードが破壊され墓地へ送られた時、自分のデッキからカードを1枚ドローする。



 一気に墓地が3枚増え、しかも破壊されると1ドロー!





 《先史遺産》のみならず、《霊魂の護送船》も墓地が多い方が活躍できるぞ。
 
 


霊魂の護送船(ソウル・コンヴォイ)
 ☆5 光属性 悪魔族
 ATK/1900 DEF/1000
■このカードは通常召喚できない。
■自分の墓地に存在する光属性モンスター1体をゲームから除外した場合に特殊召喚する事ができる。




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